郝雲並沒有詳細解釋自己這句話的意思。
一是因為沒有那個必要,二是因為還沒到時候。
根據他的觀察,這一世的RTS遊戲雖然不少也集成了地圖編輯器的功能,但基本上沒有哪款遊戲將這個功能真正意義上發揚光大,拓展出與傳統RTS遊戲截然不同的玩法。
而之所以會變成這樣,主要還是因為這一世的RTS遊戲市場規模實在是太小了。
至少在夏國,RTS相對於RPG遊戲來說,就算是用小眾這兩個字來形容也毫不誇張。無論是在B站還是在其他的平台,幾乎看不到哪個主播直播RTS遊戲,也看不到哪個UP製作RTS遊戲的剪輯視頻。
第三人稱視角先天就比上帝俯瞰視角更具有沉浸感,更能帶動玩家以及觀眾們的情緒。而種田半小時,打架五分鐘的遊戲,注定隻有玩遊戲的人能從中感受到樂趣。
然而這也就意味著,在選擇較多的情況下,這個類型的遊戲幾乎不會獲得多少自然流量,也很難在玩家社群裡引發大規模的討論。
而想要開發出新的玩法,分享和討論是一切的前提。
大米娛樂之所以盯上了RTS遊戲這塊蛋糕,圈錢僅僅隻是一方麵,更重要的還是已經掌握了“刺客列傳”係列IP的他們,需要打造一款RTS品類的核心IP,以擴大他們在遊戲產業的版圖。
不管是多小的市場,發育一兩款具有代表性的遊戲還是沒什麼問題的。未來不隻是RTS,像是SLG、FTG,甚至是文字冒險等等這些分類,也會出現大米娛樂的身影。
這既是戰略需要,也是徐千時本人的野心!
散會了之後,郝雲將江樂橙單獨留了下來,直入正題地說道。
“我想給我們的魔獸設計一部CG短片,做宣傳用,時長大概是半分鐘,我想知道製作周期一般需要多久?”
江樂橙想了想說道。
“半分鐘的話應該用不了太久,模型都是現成的,如果聘請技術成熟的CG團隊,兩周之內就能搞定。”
“預算呢?”郝雲問道。
江樂橙想了想說道。
“這個得看具體是做什麼內容,如果隻是幾個特寫鏡頭加配音獨白,可能幾十萬就搞定了。如果在短片裡塞進一些大製作的戰爭場麵,想做好的話沒有一百萬根本下不來。”
這一世的電影CG製作技術和前世的區彆還是挺大的,無論是製作周期上還是製作成本上。
“大致情況我了解了,我交給你個任務。”
“您說。”江樂橙掏出了小本子,認真記筆記。
“幫我聯係一家靠譜的CG製作團隊,爭取在六月之前將宣傳用的短片做出來。”
轉著手中的筆,江樂橙繼續問道。
“三十秒的話……應該沒什麼問題,預算呢?還有短片的劇本,您這邊有沒有什麼想法或者意見?”
“預算暫定五百萬好了,不用給我省錢,隻要錢花的值。”頓了頓,郝雲繼續說道,“另外,劇本我這邊會提供,更多的細節我會和CG製作團隊直接溝通。”
江樂橙認真地點了點頭。
“我知道了。”
……
五月下旬。
一條電影級的CG短片,被上傳到了B站。
畫麵的開頭,一頭獅身鷹爪的獅鷲從空中掠過,拉遠的鏡頭遠遠地給了暴風城一個剪影。和煦的日光,吟遊詩人的歌聲,衛兵鋥亮的鎧甲和刀鋒,田間勞作的農名,短短幾秒鐘便勾勒出了一個奇幻的世界。