“沒錯,”房主頗為無奈地繼續說道,“就算是我們這些老玩家也想吐槽這點。雖然槍械設計夠硬核,畫麵也挺不錯,但玩法實在太單一了,兩邊人頭數誰先殺夠50個誰贏,要麼就是救人質,但基本沒有哪局人質能活到最後的。然後這兩年又更新了一個拆彈模式,但基本沒什麼人玩。”
郝雲說道。
“這……聽起來也不能說是無聊吧。”
“問題是這種遊戲太多了啊,”房主歎了口氣,繼續說,“什麼反恐行動,前線突襲,穿越戰火……光是我能叫出的這些名字,基本上都是這個玩法,無非是特警變成特種兵,換湯不換藥,而且還是同一期發行!我估摸著要是沒這麼多雷同的表兄弟,這些遊戲都未必會涼的這麼快。”
同一類型的遊戲在相同的檔期紮堆發行,確實很容易透支該類型的潛力。
5年前是個什麼情況,郝雲並不了解,也不知曉同品類的其他遊戲和他眼前的這款遊戲到底有多像。
不過看著老哥這麼懂的樣子,不如問問他的想法。
於是乎,郝雲便開口問題。
“那你覺得這款遊戲該怎麼改才比較好玩?”
幾乎是不假思索的,那房主老哥用肯定的語氣說道。
“這遊戲已經沒救了,怎麼改都沒救了,除非整個推倒重做。”
郝雲說道。
“……比如?”
房主老哥說道。
“就拿救人製來說吧!幾個劫匪就那麼端著槍在那傻站著和警察對槍蠢不蠢?就不能就地取材修個防禦工事啥的?我就不說埋什麼地雷或者遙控炸彈了,實在不行給牆角裝幾個攝像頭也好啊!”
聽到這句話,郝雲眼睛一亮,連忙從辦公桌上抽了張便簽紙,拿著筆在上麵記了一行。
“……修防禦工事這個聽起來挺有意思……不過如果是對抗遊戲的話,這會不會有點破壞平衡性了?”
“嗐,這有啥,大不了再給警察弄個無人機。況且你能建防禦工事,我這邊拿破拆器拆不就完了,這麼一來一去不但平衡性有了,玩法也豐富了,豈不美哉?”
“人才啊,兄弟,”郝雲忍不住讚歎了一聲,“你這麼一說,我思路也寬了。都能修防禦工事了,不如乾脆設置幾個職業,有的職業能放防爆牆,有的能放無人機,還有攜帶重甲或者盾牌從正麵強攻,或者放置固定武器的支援者。”
“牛批!你腦洞比我還大,”房主老哥樂不可支地繼續說,“我看不如這樣,乾脆彆弄什麼職業了,直接弄幾個可以升級的角色,把rpg的養成思路給套進去。每場對局玩家可以選擇派出哪名乾員,不同乾員有不同的職業,可以自由配置裝備。進遊戲了才能買槍就特麼離譜,我是來突突突的,又不是進來存錢理財的。”
反正也是在吹牛,能不能實現他也懶得去考慮了。
不過這些看起來像是在做白日夢的發言,聽在郝雲的耳朵裡,確實讓他的眼睛愈發明亮,記筆記的時候速度也越來越快了。
這其中記錄的不僅僅是這位房主老哥的建議,還有他自己產生的一種想法。
另外,新作也彆叫什麼反恐行動2了,直接改成《反恐行動:圍攻》。
本來前作也沒多少粉絲可言,與其背著這麼一個大包袱,不如輕裝上陣的好。
“有道理啊!你說大米娛樂的開發團隊們怎麼就沒想到問問你們的意見?”
“鬼知道,”房主老哥無奈地說道,“也許是嫌市場太小,懶得在意我們這些硬核玩家吧。”
說的口乾舌燥,他停頓了片刻,用頗為惆悵的聲音繼續說道。
“有一說一,這遊戲要是真能做出來就好了……我還挺喜歡玩射擊遊戲的,可這兩年一款新作都看不到,簡直比文字冒險遊戲還涼。”
文字冒險遊戲可不算涼啊。
昔年遊戲社做的那個戀與製片人,到現在每個月的流水可都不少。
郝雲笑了笑,安慰說道。
“會有的,沒有大不了咱自己做。”
“嗬嗬,做遊戲哪有那麼簡單,”房主老哥笑著說,“咱還是彆做白日夢了,咱們倆一直在這掛機,前線的隊友都成2打4了。”
“遊戲的事暫且不管……兄弟,聽你口音,應該是江城的吧?”
“我老家確實是江城的,不過現在在尚海打工……怎麼了?”
“沒什麼,就是想問問你,有沒有興趣來雲夢集團上班?”郝雲一本正經地說道,“你這腦洞不來做遊戲,真是太屈才了!”,找書加書可加qq群952868558