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“牛批啊!”
看完了郝總親自寫的遊戲策劃案,李宗正忍不住發出了一聲讚歎。
不愧是郝總!
每一次關於新遊戲的策劃方案,都能給他帶來不一樣的驚喜。
根據這份策劃案上的描述,這款名為魔獸爭霸的遊戲將采用動態運行的世界,同時在mm中融入沙盒的概念。
這些設計理念雖然聽起來有些天馬行空,甚至於異想天開,然而在李宗正看來,卻是與他心目中關於完美的理解不謀而合。
按照這份策劃方案上的設計,玩家對於“魔獸世界”而言,將不隻是一名行色匆匆的過客,而是這個世界中的一員。
在這個世界中,玩家的一舉一動都將影響著整個遊戲世界的進程。
或者說得更具體點,他們設計的不隻是一款遊戲,而是一個活著的世界!
身為一名遊戲設計師,還有比這更讓人熱血沸騰的事情嗎?
然而……
這聽起來雖然很有意思,但想要將它實現卻似乎並沒有那麼容易。
想到這裡,李宗正臉上的表情漸漸冷靜了下來,腦海中激蕩的情緒也從最初的激動到無以複加,變成了安靜的沉思。
說到底,什麼樣的世界能算上是一個活著的世界?
李宗正能想到的要素有很多。
首先是玩家的代入感。
這個世界得擁有日夜更替,山川草木河流甚至河流中的魚,所有的環境都將隨著遊戲的進程受到動態的影響。
而這隻是最基本的。
不隻是動態變化的地圖,那些伴隨著玩家遊戲進程的npc,也必須足夠像一個活生生的人,而不隻是一段數據才行。
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他們會受傷,會哭泣,會慶祝勝利,會因為相愛而在一起。他們不僅得擁有專屬於自己的台詞,還得擁有自己的行為邏輯,甚至是屬於自己的人生!
隻不過……
這麼一來的話,又涉及到了另外一個問題。
魔獸世界的定位畢竟是mm,參與遊戲的不隻是一個玩家。
如果是單機遊戲的話,想要實現這些要素或許困難了點,但也不是毫無辦法。但如果是多人在線遊戲,這其中的工程量就不隻是一點半點了。
畢竟對於遊戲設計師而言,玩家是個不可控因素。如果允許玩家的選擇對遊戲進程造成影響,一群玩家的行為將會讓遊戲變成比無規則運動的原子還要混亂的係統。
“有點難搞啊。”
李宗正百思不得其解,歎了口氣推開椅子站起,走去了辦公室外,乘坐電梯來到了公司的休息區,打算喝杯咖啡休息一會兒,找本書看看換換腦子。
然後就在這個時,他忽然注意到了一個陌生的男人正站在這裡,和運營部的主管杜子騰爭論著什麼。
隱約中,李宗正聽到了他說的話。
“……我可以向你們發誓,我的程序不會影響到你們業務的正常運行,我隻是需要一點點數據,來完善我的研究。”
看著眼前的男人,端著咖啡的杜子騰一臉為難地說道。
“就算你這麼說了,這種事情我也做不了主……”
忽然,杜子騰看見了走進休息室的李宗正,眼睛頓時一亮,像是找到了救星似的看著他說道。