除了輿論上之外,郝雲還想到了張鼎之前在電話裡提到的那個正在開發中的電競項目——澄海聯盟。
如果消息準確的話,大米娛樂應該是從澄海3c這款rpg地圖中看到了商業化的潛力,打算借鑒澄海3c的玩法打雜一款主打多英雄競技的獨立3c遊戲。
不得不說這個思路是非常正確的,在另一個平行世界裡,從3c類遊戲演化而來的oba遊戲,幾乎取代的玩法占據了國內端遊的半壁江山。
無論不知道大米娛樂打算如何處理版權上的問題,郝雲都不打算讓友商在這個領域拔得頭籌。
雖然比原定計劃要提前了不少,但現在已經沒有時間去猶豫了。
他要搶在大米娛樂的前麵,占領oba類遊戲的市場!
“……是時候把dota給拿出來了。”
雖然相比起入門門檻較高的dota而言,在郝雲模糊的前世記憶中還有另一款節奏更快的遊戲更適合作為前鋒,但將這種爭分奪秒的事情賭在下一次抽獎上顯然有些太不靠譜了。
作為前世魔獸爭霸熱度榜上的地圖之一,這款地圖和澄海3c等眾多rpg地圖一樣,在當時他從係統那兒抽中了關於魔獸的記憶碎片的同時,就隨著艾澤拉斯大陸的一切一並湧入了他的腦海。
就算是閉著眼睛,他也能將這款遊戲給做出來。
這次沒有打算委托給自己的臥龍鳳雛,郝雲決定久違的親自出手,由他自己來帶隊將這款記憶中的地圖,開發成獨立遊戲。
dota的遊戲規則解釋起來並不複雜,玩家需要操作的單位基本上隻有自己的英雄以及負責幫忙購買裝備的信使。地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。
除了大本營之外,雙方陣營在地圖上還有兵營、炮塔等建築,而勝利的目標便是將跟隨兵線對方的大本營a爆。
其中兵線以及建築無法由玩家控製,但摧毀對方的兵營會增強己方兵線,打掉對方的屠宰場或獵手大廳會使己方的攻城武器數量翻倍,摧毀對方的埋骨地或風之古樹後對方的泉水回複效果會下降。
再加上一些裝備合成的規則,基本上玩法就是這些玩法。
5v5的團隊競技也會讓遊戲的競技性更強一些,需要操作的單位減少也會讓玩家們參與競技的門檻比魔獸原版官方地圖更低。
“開發工具基本上選擇開發魔獸爭霸的工具就可以了,許多已經設計好的框架都可以直接套用,現在需要解決的就是角色、裝備、地圖這些元素的模型了。”
畢竟是獨立遊戲,總不可能還用魔獸爭霸的模型吧?
哪怕都是自家公司的,但也還是稍微區分一下比較好。
將遊戲的開發大綱寫完了之後,郝雲看向了坐在隔壁辦公桌的小助理。
“周芮檸。”
小助理抬起頭,朝他這邊看了過來。
“老板,有什麼吩咐嗎?”
郝雲點了點頭。
“嗯,我交給你件事兒。我這裡有一份設定稿,你拿去美術部那邊,交給美術部的負責人江樂橙。”
“這份設定稿上的模型我很快會用到,你讓她想辦法儘快做出來。不管是自己做也好,還是外包給靠譜的工作室,儘量在半個月內搞定。”
“在保證質量的前提下,越快越好!”,找書加書可加qq群952868558