第155章 第一百五十五章(1 / 2)

牧宿星講得很簡略,畢竟眼下他也隻是在一時衝動之下,有了大致的創作想法而已,更深入具體的自我探索還沒開始,就被方連等人毫不留情的鎮壓住了。考慮到新的一年更加繁忙的工作任務,眼下轉道做遊戲還真不一定是個好的選擇。

秦聲沒說好,也沒說不好。相比心係畫影各部門的方連等人來說,他的關注點更多的趨向於遊戲本身,這會兒牧宿星隻談了個大概,秦聲便隱隱看出了他的未儘之意

你不打算盈利?

牧宿星微徵一愣,沒想到對方連這個都看出來了。但這的確不是什麼需要刻意隱瞞的事情,因此他也沒有掩飾的薏思,而是乾脆利落的承認道”沒錯。

牧宿星做這款遊戲的想法其實很簡單

他希望能夠將畫影動畫的縮影,合理的融入這款遊戲之中。這款遊戲的畫麵不需要有多麼炫酷高端,也不需要多麼複雜繁瑣的操作,若乾年後玩家們再次打開遊戲,能夠想起與畫影相伴的數十載光陰,對著那些熟悉的玩梗橋段會心一笑,這就夠了。

對於一部非原創遊戲來說,其原著j本身的高人氣,既是對遊戲銷量的一種保障,同時也會是一種變相的束縛。相比畫影動畫的粉絲,不看動畫的普通遊戲玩家,才是真正的大多數

高人氣角色能夠讓遊戲增色,卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。

舉個最簡單的例子比如牧宿星在遊戲中安排一個迷宮場景,當玩家徘徊於迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候一個滿臉弓著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人nc和善的問你乾嘛啊,要問路嗎?”的

沒看過《海賊王》的玩家可能如釋重負,循著nc指出的方向一去不複返,在滿臉的問號中打出gao

而看過《海賊王》的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與nc指出的方向截然相反的路口走去,輕鬆邁過迷宮關卡。

簡而言之,在這款遊戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在幣體的遊戲體驗上,是著有著相當大的區彆的。

如果牧宿星決定將這款遊戲做成純粹的商業遊戲的話,那麼他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星製作這款獨立遊戲的初衷

因為這部遊戲的特色,恰恰在於玩家看著遊戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,仿佛經曆了一個全新二次元冒險本身。

換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向遊戲。

牧宿星對這些一向看得很開“本來就是因為情懷而誕生的遊戲,左右我也不差那點錢;與貝討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑“就當是送給粉絲們多年支持的小禮物了

秦聲想了想”如果隻是像素rg遊戲的話,程序方麵我可以幫你,兩個人做也不礙事

像素rg遊戲不比其他,在摒棄了當前遊戲行業晉遍華麗的cg畫麵後,像素遊戲更多的則回歸了遊戲的本質追求的是遊戲性本身,這樣一來,需要耗費的資金,人力、物力也會小很多

在獨立遊戲開發團隊中,僅有一人的團隊也是有的。

他答應得乾脆,牧宿星卻反倒猶豫起來”會不會太麻煩你了?”不刻意打聽也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會比他少。

做個小遊戲的時間還是有的。秦聲說”況且你現在也隻有一個大概的想法吧?既然要將未來畫影動畫裡的角色也要涵蓋進去的話,那麼至少你自己對畫影接下來的動畫也必須心中有數才行。

原以為就此破產的獨立遊戲計劃突然岀現新的轉機,牧宿星一掃此前的鬱悶,整個人也變得神采奕奕起來“當然。

蔣玉成帶來的遊戲製作引擎算得上是一個小驚喜,但也僅此而已。畫影的重心始終是在動畫本身上。哈利波特係列自不必說,有了第一部的一泡而紅,原著本身後續劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎車考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開畫影了。

除了本就定好的哈利波特第二部以外,2d動畫電影也在牧宿星的考慮範圍內,cg動畫電影有cg動畫電影的優勢但2d動畫同樣是畫影這三年來最擅長的領域,既然重心要往電影方冋偏移,2d動畫電影當然也是時候提上日程了。

不僅如此,電視動畫和網絡動畫也是畫影接下來需要兼顧的重心之一,總不能因為專注動畫電影,而將影本身的優勢放棄。

就在牧宿星思考著畫影動畫新年具體計劃的時候,不少公司也跟著將目光轉向了畫影,開始明裡暗裡關注打聽畫影的行動起來。