第兩百一十六章(2 / 2)

方才還在和聞飛航掐得起勁的方連猶豫了一會兒,最終還是搖了搖頭:“我還是選《哈利波特之阿茲卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》雖好,卻到底是2D動畫,他向往的發展方向,卻是CG和VR這樣的技術流。

選擇哈利波特係列,對他來說也是寶貴的鍛煉的機會。

牧宿星並沒有在這個環節上耽擱太久。

在初步確定了各自的選擇後,牧宿星很快便將注意力短暫的轉移到了其他部門。

他先是去了一趟漫畫部門,和正在連載無限流題材漫畫的作者聊了兩句,既是開拓對方的思路,也是一種叮囑——牧宿星希望,在畫影漫畫的無限流題材漫畫中,可以適當引入與畫影主題樂園相關的設定。

遠的不說,畫影主題樂園可是有鬼屋的。

根據牧宿星的設想,畫影主題樂園的主題,始終定格在“二次元”上,換句話說,主題樂園內部的遊玩設施,理應與畫影動畫旗下的作品息息相關,並隨著畫影作品的更新而更新,鬼屋當然也不例外。

第一期的畫影鬼屋主題,是前不久刀下“亡魂”無數的《魔女之家》。

等到畫影主題樂園的遊客差不多玩夠了《魔女之家》主題鬼屋後,那時候的主題樂園,自然也是要更新鬼屋的主題的。

漫畫部後,則是牧宿星提前約好的畫影遊戲部。

正如同幾年前畫影在收購荊棘互娛時所承諾的那樣,畫影動畫並不會強製畫影遊戲去製作什麼特定的遊戲,但同樣的,荊棘互娛想要拿畫影的投資做遊戲,也需要經過總公司的批準,才能拿到投資款項。

牧宿星推門進來的時候,畫影娛樂的幾個負責人正圍著一起,討論著一款準備明天就上交審核的新遊戲。

“這個數據會不會太離譜了?”

“要我說,這遊戲我們就不該做現實向的,雖然遊戲不等於現實,但萬一要是被打臉了,那豈不是很尷尬?聽說很多戰隊的粉絲也挺凶殘的,咱們這角色數值一個設置不科學,恐怕都要被噴死吧?”

因為是在自家工作室,遊戲部的幾人都沒有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星剛從外頭進來,便是將幾人的議論一字不漏的聽了個正著,這會兒便是奇道:“什麼遊戲,居然還牽扯到了現實?”

考慮到自家老板遲早會看到眼前遊戲企劃的全貌,見對方這會兒主動問起,蔣玉成也沒有隱瞞的意思,當即坦誠的道:“這是一款以電子競技為主題的模擬經營遊戲。”然後給牧宿星介紹大致的玩法。

牧宿星大概聽了一會兒,便明白了他的意思。

遊戲名叫《冠軍經理人》,顧名思義,在這款遊戲中,玩家將會扮演電競戰隊中的經理人一職,玩法上則包括在轉會期買賣隊員,帶領隊員打比賽,處理比賽時、比賽外的突發事件等等。

簡而言之,遊戲中的一切玩法,將會完全模擬現實中的戰隊經營,玩家可以通過自己的努力,帶領戰隊爭取每個賽季的冠軍,打造屬於自己的王朝;也可以培養實力與商業價值並存的明星戰隊,將戰隊培養為世界第一豪門。

幾人爭議的核心在於,為了增加遊戲的代入感,這款遊戲的設定並不架空,而是完全按照現實來的。

換句話說。

在現實的藍星電子競技職業聯賽中,所有叫得上名號,叫不上名號的職業戰隊、選手乃至各俱樂部經理人,都會存在於這款遊戲之中。遊戲在發布以後,將會以現實中的一個賽季為期限,進行遊戲的資料片的更新。

與此同時,玩家的選擇,也有很多。

對於玩家來說,他們既可以選擇自己喜歡的戰隊,在遊戲中幫助自己的本命戰隊獲得勝利,在遊戲中實現現實中注定無法達成的遺憾;也可以選擇低級聯賽中聞所未聞的透明戰隊,從最低的聯賽開始一步步爬起,感受從零開始養成小戰隊的樂趣。

這樣的遊戲固然好玩,但同樣也有弊端——正如同他們討論時所說的那樣,遊戲中的每一個角色,幾乎都是真實存在的。

既然是角色,那必然就會有數值。

你給這個角色指揮能力設置為200,那個人物指揮能力設置為150,粉絲們和選手本人,能樂意嗎?

牧宿星想了想,道:“這個其實是無所謂的。”

和平行世界不同,在藍星,作為體育競技中的一種,電子競技的熱度幾乎隻在足球之下,官方對這些衍生的態度,其實就和平行世界的足球職業聯賽,對《足球經理》這類遊戲的觀感差不多。

不僅談不上反感,有時候,對於遊戲中數值出眾,但是現實中卻名氣一般的選手,還會稍微考察一下,反過來將遊戲數值作為現實的一種參考。

牧宿星想起那部在平行世界大受歡迎,名為《全職高手》的電競,想了想,還是決定提醒對方幾句:“其實,比起角色數據,我覺得,你們完全可以考慮設置一些比較有人情味的細節,將其作為核心賣點。”

“有人情味的細節?”蔣玉成奇道:“這個怎麼說?”

作者有話要說:劇情沒寫完

今天太晚了,明天來雙更:,,,

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