第815章 生存遊戲03(1 / 2)

罷了,就玩一次。

“抽獎是怎麼個抽法?”

“5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。”

眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩餘盤麵,除了空,還有10%的懲罰。

看上去中獎率還挺高。

“機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。”

陶然隨意一拍,抽了一次,隨後心裡就有了數。

這轉盤和剛剛選號碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裡麵,門道就多了。

現實世界裡,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在“謝謝惠顧”的經驗?

這係統該不是詐騙積分吧?

所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處標識為禮物的格子上。

“恭喜小姐姐,是道具獎品哦。”

點開一看,陶然無語。

“恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”

“有什麼用?”

“喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啟一次語音。使用後同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。”

“……”就這?垃圾!

好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。

“小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。”

“謝謝,不用了。”

“我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拚才會贏哦!”

“小助理,你還有其他功能嗎?”

“我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”

“……”也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?“謝謝!”

陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁麵。

然而這個小助理大概啟動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。

在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。

頁麵有文字出現。

請回答問題。

玩家答案將決定玩家的起始點和起始挑戰難度。

建議玩家按著擅長和喜歡進行慎重選擇。

頁麵出現了一個問題。

“提到‘塔’,玩家最想去到哪個塔?”

a:雷峰塔

b:金字塔

c:比薩斜塔

d:童話裡的高塔

“……”

陶然捕捉到“去到”兩個字。

這是起始關卡的背景吧?

若論熟悉度,肯定是選a。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。

b麼,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。

至於c,提到比薩斜塔,她隻記得“兩個鐵球同時落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。

按著上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇d可能才是明智的。

童話,孩子看的。

應該會簡單點。

童話裡的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。

這麼一想,她最終選擇了d。

隨即,頁麵答案下出現了解釋。

雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,