1.2 有些事注定被銘記(1 / 2)

二人推門入內。先行抵達的玩家,紛紛聞聲回望。等看清來人,又各自忙碌。一群陌生人的聚會,讓氣氛有些壓抑。

走進建築物內部,吳塵和百裡衍,終見高科技文明的遺留。大麵積的高分子材料包裹,隨處可見的流光屏幕,環繞四周的柔光燈帶,以及散落各處的服務機器人,還有無比舒適的人體工程學座椅。這顯然是吳塵再熟悉不過的——

“科幻近未來。”女玩家已取餐歸來。

“是近未來。”吳塵也確信眼前這個劇情世界是與自己相合的屬性。

雖因注火,失去了先前大部分的記憶。然而吳塵的基本常識和基礎判斷力仍在。

所謂近未來,簡單的說,就是出脫於現實世界,又稍稍提前的高科技時代。其中差距,不過是實驗室到量產的距離。

比如取代紙張的柔性屏幕,現實世界早已量產。新玩家見慣不怪。老玩家習以為常。

“你不餓?”百裡衍輕輕放下餐盤,坐到吳塵對麵。

“不餓。”吳塵胃口全無。尤其初來乍到。對眼前這個崩壞中的劇情世界,心中充滿了未知和不安。更何況,湮滅緊跟其後,死亡如影隨形。或許不等吃完,服務區已經飛灰煙滅。

“這應該是第一座安全屋。”看出吳塵不安,百裡衍出聲安慰。

安全屋或者稱安全區,並不難理解。

“確定?”吳塵將信將疑。

“不確定。”百裡衍笑道。隨後專心於飽餐一頓。

無所事事,吳塵也起身取餐。

等吳塵捧盤歸位。另有夫妻二人,在鄰桌就坐。

互相寒暄,吳塵先問:“二位可知,眼下具體是哪個劇情世界?”

“我們也一無所知。”男玩家搖頭。

吳塵又問:“如何自救?”

男玩家想了想道:“趕在世界完全破碎前,重返庇護所。”

“湮滅需要時間。”女玩家刻意壓低聲音:“毀滅終有過程。”

這句話不難理解。一個世界從破碎到徹底毀滅,終歸需要時間。而趕在世界湮滅前,積累財富,重返庇護所。完成救贖,自然就能逃出生天。

“何況,有些事注定被銘記。”百裡衍手指前額。

意思是說,世界的守護者,也在極儘所能,拖延喪鐘敲響。玩家和世界,都在頑強的向命運抗爭。

“沒錯。”玩家夫妻,也被這句話鼓舞。

“要多少資源點,才能完成自救。”吳塵又問。

“不知道。”男玩家搖頭:“聽說,‘放逐之地’通行庇護幣。”

身旁的女玩家又補充道:“現在,幾乎已經沒人叫‘資源點’了。”

換言之,自從庇護所破碎。原有體係,也隨之一同破碎。據這對玩家夫妻所說,吳塵熟知的資源點,早被玩家壓鑄成了庇護幣。

一個資源點,等於一枚庇護幣。

曾幾何時,庇護所鑄幣權,是領主級大玩家才能獲得的特權。擁有鑄幣功能的專屬庇護所建築,稱為“鑄幣局”。可以鑄造以資源點為本位的貨幣。而這些鑄幣的最大作用,就是作為女神遊樂場的籌碼。

庇護幣,顯然是兄弟會鑄幣局的產物。並在庇護所破碎之後,成功取代資源點。破碎後的劇情線,吳塵並沒有深度參與。因為先前9次注火,零大人都讓蝶舞,將吳塵送回破碎前的某個劇情節點。試圖阻止破碎。然而無一例外,9次接連失敗。於是第10次傳火,蝶舞自作主張,將吳塵送回到了破碎之後。

對於玩家而言。破碎之前和破碎之後,庇護所顯然是天壤之彆的兩個世界。

想了想,吳塵將那枚偶然得來的庇護幣,放在桌上。

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