1.56 此劇情可待成追憶(2 / 2)

螺旋地帶火光衝天,爆炸聲此起彼伏。槍炮轟鳴、血肉橫飛,伴著悲鳴哀嚎,響徹四係螺旋。

玩家守望相助,抵禦劇情碎片的入侵。場麵已無法用慘烈來形容。根本就是一場末日審判。而這僅僅是吳塵所經曆的首個掃除日。破碎旅者營地聚集的也多是初級玩家。

按照“同性相斥,異性相吸”的簡單原理。越強大的玩家會引來越強大的碎片。因為隻有足夠強大的分支劇情線,才能為劇情碎片續命。這和吳塵理解的小馬無法拉大車是一個道理。

或許正因吳塵比百裡衍等人,在破碎旅者營地的存在感更強。所以才被碎片擊中。又或許正如那段如浪潮般滾滾湧入腦際的記憶重現,這枚來自雷神A級劇情世界的碎片,本就與吳塵0326專屬分支劇情線,深度羈絆。按照智腦的說法,庇護所曾經某個時段,吳塵曾深度介入雷神A級劇情世界。且後續影響力,一直存在至今。即便雷神A級劇情世界已和庇護所一同破碎,也未能消除劇情羈絆。

於是智腦建議:“主人,找個時間理清下回憶。”

“好的。”吳塵也是這麼想。

“這艘阿斯加德飛船怎麼辦?”智腦操控無人機群,正對龍船深度掃描。來自仙宮的造物,確實不凡。

但先前它不過是一艘用於仙宮火葬的靈船。當裹入碎片後,被紫紅能量浸泡,成為安置阿斯加德王後弗麗嘉不滅之軀的載體。再加來自王後精神世界的滋養,龍船已具有高維屬性。也就是俗稱的“魂器”。好比巫妖的命匣,或許與阿斯加德王後早已密不可分。

“先彆動,等王後清醒再說。”穩妥起見,吳塵答道。

“主人。您細看阿斯加德王後的庇護卡了嗎?”智腦忽問。

“嗯。”吳塵看得很仔細:“確定是五框。一框「劍舞者」、二框「幻術師」、三框「骷髏盔」、四框「大頭像」、五框是「仙宮」。”

“所以五星人物,自帶屬地。”智腦不解:“然而三框骷髏盔,是什麼寓意?”

“我也不清楚啊。”吳塵還沒來及整理這段由阿斯加德王後帶來的失而複得的記憶線。或者準確的說是“記憶中的劇情線”。

“主人,檢索營地人才庫,發現類似骷髏盔。”智腦不負眾望:“四星詛咒戰士庫爾澤(Kurse)。黑暗精靈瑪勒基斯的得力助手,被眾神之父波爾率領阿斯加德戰士擊敗,千年後被喚醒,為了實現黑暗精靈的複仇計劃,自願成為最後一位‘詛咒戰士’——通過感染以太粒子,顯著增強力量的強大鬥士。”

“所以,紫紅能量是以太粒子。”吳塵理解了。

“沒錯,主人。以太是六顆無限原石之一的現實寶石,沒有固定形態,無法被摧毀。可以將想象變為現實,也可將現實物體轉變為黑暗物質。並可自行尋找宿主寄生,通過吸食宿主的生命力不斷增強,很可能是無限原石中最強大的一顆。”

“可以將想象變為現,吸食宿主的生命力。”吳塵若有所思:“所以,先前以太粒子幻化出的裝甲戰士,都來自阿斯加德王後的想象。”

“不僅如此。”智腦更深入的計算:“主人說阿斯加德王後有幻術師的能力,可以惟妙惟肖的幻化出各種人物。而以太粒子又將無實體的幻象變為現實。這就是為何幻化出的以太女戰士,幾乎和主人的女戰士,完全一樣。”

吳塵若有所思:“所以,相較於‘詛咒戰士’,阿斯加德王後卡牌上展現的三框骷髏盔,其實是‘詛咒巫師’。”

“詛咒巫後。”智腦糾正。