1.327 正好三件事情一起辦(2 / 2)

有時候吳塵也會想。作為時間的起點和終結。阿卡托什和奧杜因的一體兩麵性,還有那些能夠準確預知未來的上古卷軸所形成的一個完整的循環體係,是不是就類似遊戲中的“周目設定”?

作為劇情的起點和終結的兩個關卡ss,阿卡托什和奧杜因守護的其實是這段能夠被重複開啟的劇情流程。而所謂的結束現世開啟下一世,不就是等同於開啟遊戲的二周目嗎?

如果從這個觀點來說,夢達斯位麵的真實曆史,遠不止書上所載的數千年,而是反複開啟的“數千年”。有無數個“最後的龍裔”通關後和劇情一同完結。被把守劇情終結點的奧杜因“刪除舊角色”,而後神首之夢在阿卡托什把守的劇情起點“創立新角色”,重新展開二周目的劇情。如此反複。

換個通俗易懂的說回。

因為劇情流程反複開啟,所以才有了能夠準確預知未來的一卷卷無法計數的上古卷軸。簡單來說,上古卷軸就是神首之夢的台本提示。

台本srp s rns,即指專供各種舞台演出使用的劇本,也稱為台詞腳本,就是把演出上所有預定說的話寫出來,後麵附上備注,如燈光效果的變化、背景音樂的起落等。總的來說就是一個“流程劇本”。

提醒正經曆腦死亡的“神首之夢”,劇情衍生的方向和關鍵點。比如著名的曆史事件、曆史人物等等。換言之,上古卷軸記錄的都是夢達斯位麵整個劇情線中,至關重要的劇情節點和與之相關的劇情要素。用於衍生劇情主線。

這是上升到庇護所領主級大玩家、唯一紫金的吳塵,對上古卷軸的思考。當然,作為角色扮演遊戲中最重要的沉浸式體驗,忘記大玩家的身份,全身心的投入溪木領主的劇情人設中來,是達成完美劇情和最大收割的核心要素。

請務必注意,對庇護所玩家而言:每一次在劇情世界的體驗,都是一段生命的旅程。或許世界是虛幻的,然而情感是真實的。作為物質和精神分離又統一的人類,真實的情感決定了真實的記憶。物質的軀殼或許會隨文明的進步而逐漸舍棄,唯有記憶是最後的真相。也是存在的證明。

懂的自然懂。如不能理解,也不必理解。大可不必不懂裝懂,假裝與角色共情。

送走向導艾莎布萊克索恩,吳塵和埃琳娜女士渡過白河,抵達了對岸的塞庫達山穀。

被稱作塞庫達之架的山脈,看上去就像被人打斷了脊梁,忽然沉入大湖高地的脆脛山一樣,應該也算是寒落山峰的餘脈。

所以整個寒落山脈,應該從瑞馳領橫穿大湖直抵塞庫達之架。是一條橫亙東西、綿延千裡的巨大山脈。隻可惜不知為何在伊琳娜塔湖畔忽然下沉,成為毫不起眼的“脆脛山”。

同為東西走向的寒落山峰和塞庫達之架,除去西部隆起相接的綿延山體,麵對白河的東部區域則呈珍珠貝喇叭狀開口的山穀地勢。越靠近白河,山穀越開闊平緩。而且令人欣慰的是這裡並沒有巨人部落。在塞庫達之架東北方的雪漫苔原,有一處醒目的巨石圈,那裡才是巨人的聖地:塞庫達之吻ns ss。

埃琳娜女士告訴吳塵,巨人聖地塞庫達之吻周圍生長著一種名叫苔原棉花nr n的植物。可用於製作纖維服飾也能用於煉金,比如加強魔法抗性。