1.894 私人項目:屍幕精神體塑造(1 / 2)

按照吳塵的舊有認知。靈魂是意識的載體,意識是記憶的容器。

所以誕生意識的前提是擁有記憶。而人格的作用就是為靈魂塑形。經曆過駭客帝國劇情,見識過霹靂五號的玩家都清楚:正是在無儘的虛擬現實網絡中暢遊的人類,往來於根服務器中的無數“思維邏輯”,以及存儲在數據主機內的海量“記憶數據”,共同成為覺醒的火種源。某些深刻的記憶點,更成為拚湊性格、塑造人格的關鍵支撐點。

再參考落錘組織的表裡世界設定:在嘗試創造德軍總部級劇情世界時,落錘首領用精神成癮扭曲成的“屍火”,來與德軍總部中的“屍幕世界”相匹配。

加入“屍幕世界”的設計是德軍總部這款遊戲的重要突破,玩家除了能使用原本的二戰武器來對抗德軍士兵,還能夠使用從一個平行屍幕世界得到的特殊“屍幕能量”來玩弄敵人於股掌之中。

隻要擁有足夠的屍幕能量,就可以同時啟用多項“屍幕之力”,例如按下“屍幕視野”來進入屍幕世界,玩家會看見鬼魂、屍幕能量池和屍幕秘寶,移動速度也會加快,甚至獲得穿透牆壁看到敵人的能力“緩速空間子彈時間”的能力可以讓玩家身旁的一切事物緩慢下來,當玩家在無處可躲的開闊地或者轉角的照麵遇到德軍重型火力單位時,這項能力將是玩家的活命機會“屍幕護盾”則在玩家身旁豎立起一道由屍幕能量形成的護盾,保護玩家不受子彈的傷害,甚至能反彈子彈,或是分解觸碰到護盾的敵人“屍火強化”是將屍幕之力注入武器當中,增加每發彈藥的傷害力,並且穿透敵人的屍幕護盾,升級之後,強化的彈藥還能夠穿透木頭或石頭……

落錘首領在自己的私人實驗日誌說,遊戲中的屍幕世界如何與“夢世界”的特質相匹配,是德軍總部劇情世界最大的難點。為什麼感染了屍火就會發成各種各樣的扭曲?而這種扭曲在“夢世界”裡又該如何體現?當落錘首領將封存的“網絡成癮數據庫”帶入模型後,所有難題頓時迎刃而解。

“夢世界”的各種異變,顯然代表精神的扭曲噩夢。那麼,是什麼將一個正常人的精神扭曲呢?顯然是各種成癮。感染了成癮,當成癮發作時,即便是一個100的正常人,精神也是扭曲的。精神的扭曲,在“夢世界”裡的映射,不正是變異成各種惡心的怪物嗎?

超能力喪屍、嗅蹤者、法學士、麵紗刺客……於是乎這些在德軍總部遊戲中的特殊兵種,自然就應運而生了。

這也是庇護所資深玩家們津津樂道的:“忠於原著,高於原著”。

也就是說,最初的07實驗室的“對比實驗體”並不是落錘組織的“精神垃圾桶”,而是為了完美呈現德軍總部遊戲中的屍幕空間。結果或許是“計量不對”以至於“下藥太猛”,於是作為07實驗室“對比實驗體”的蟲族女王的王腦承受不住而崩潰,進而腦死亡。具現的表現就是造成整個“夢世界”中的屍幕空間被汙染。於是不得已,落錘首領隻能封閉了07實驗室。

所以可以確定,屍幕空間其實是落錘組織的“精神切割”。將整個組織的負麵精神從成員的精神世界切除掉。

“難怪。”吳塵這才醒悟。

當他第一次走進這座落錘首領的起居艙時,無論是簡約到要站著睡覺的休眠艙,還是各種複雜的量子模型,無不處處說明在某個沒有破碎的庇護所黃金時代,落錘首領吳塵是一個徹頭徹尾的技術宅。沒有交際、沒有娛樂、沒有情緒。隻有海量的計算和一個接一個的解決方案。

現在看起來,“沒有交際、沒有娛樂、沒有情緒”並不僅僅隻是因為落錘首領的技術宅屬性,很大一部分原因是精神切割。