1.1394 被拉長的劇情線,會一直持續到下個劇情節點(2 / 2)

其次,在9次破碎前的庇護所黃金時代,每一個劇情時空都有大量的玩家臨時團體或長期組織投入其中。可想而知,有這麼多攜帶專屬分支劇情線的玩家介入,彼此牽絆,彼此纏繞,衍生出的劇情主線一定混亂不堪。所以剪斷所有的分歧線就成了完成階段性最大收割的必要前提。

不難想象。擁有各自高維能力的庇護所大玩家的激烈對抗,一定會對劇情時空造成難以磨滅,甚至是無法挽回的重大破壞。或許,這就是庇護所9次破碎的真相。

最後,也是因為玩家的關係,雖然9次破碎,但庇護所一直頑強的延續著存在的證明。那些散落在庇護所各處的破碎時空中依然頑強的延續著各自的劇情主線。所以在這條不斷延伸的劇情主線中,就自然而然會有一個個重要的劇情節點的誕生。

完成上一個劇情節點最大收割的玩家,雖然擁有劇情主線明顯的優勢,但會不會成為下一個劇情節點最後的大贏家,仍然是一個未知數。簡單來說,對於每一個重要的劇情節點,介入這段主線劇情的玩家都有機會成為最後的收割者。

眾所周知。在破碎之城,階段性最大收割大多會以庇護卡牌的形式來結算。

庇護卡牌也是玩家在破碎之城立足的核心要素。

所以在成功抵禦“碎雨流星”和“虛空風暴”度過掃除日之後,日存一檔的12個平安日中,玩家進出破碎劇情時空的目的,就是想儘可能多的“撈一手好牌”。不斷填充補全自己的卡牌庫,是對抗一次比一次強烈的掃除日,並在大掃除日中幸存,玩家賴以續命最重要的手段。

而這其中對玩家最大的考驗不僅是能“撈一手好牌”,還要能“打一手好牌”。

一定有人會問。

究竟怎樣才能“打一手好牌”?

或者更乾脆的問究竟玩家怎麼打牌?

關於這個問題的答案,隨著0326冒險的深入展開,會一步步呈現在大家麵前。

彆忘了,雖然我們的冒險旅程有1000多章,300餘萬字的宏大篇幅。可我們的0326隻不過是一個剛出新手村的破碎新人。

在跑完404毀滅之路,抵達破碎之城的日子裡,他看似零零散散東拚西湊卻異常嚴謹結構分明層次清晰的冒險生涯所做的隻有一件事:收集卡牌。

隻有握一手好牌,才能成為牌桌上最後的大贏家。

這個簡單的道理大家都懂。

對不對?

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