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薑綺實在是不知道, 自己為什麼能夠從【回棘之廊】當中翻出一個遊戲機來。
但凡這個遊戲機是從彆的什麼地方得到的話,那麼薑綺一定會把它直接丟到背包的最裡麵落灰;可考慮到這畢竟是從【回棘之廊】裡麵得到的東西,她終歸還是捏著鼻子, 打算先研究一下。
遊戲機的開啟方式倒沒有什麼花裡胡哨的,動力是魔力。隻需要注入一點點魔力以引導啟動, 隨後遊戲機就能夠自動的從空氣當中吸收魔力維持運轉。
而輸入進去的魔力, 其實就相當於是身份建檔了。遊戲可以存檔和覆蓋,但是考慮到一個人的魔力氣息是無法改變的,也就是說一個人隻能夠擁有一條角色線——除非刪檔重來。
在係統的引導下,薑綺很快完成了這個步驟,正式進入了遊戲當中。
這是一個像素rpg小遊戲, 當遊戲開始的時候, 玩家將會作為一隻小蝴蝶降生在森林當中。
一隻瑩白色的,放在稍微暗一點兒的環境當中都能夠散發出瑩瑩的光澤的小蝴蝶。即便隻是像素點構成的存在,都能夠看出一種“可愛”來。
薑綺下意識的看了一眼手中的遊戲機, 發覺遊戲中的小蝴蝶的造型和這個遊戲機的造型簡直是一模一樣。
她抿直了唇角,並不覺得這是一個巧合。
遊戲機提示薑綺, 給她所操縱的這個小蝴蝶起一個名字。
薑綺看著那個像素小蝴蝶的顏色, 鬼使神差的給它起名為【小月亮】。
嗯……因為顏色的確很像。
而現在, 作為一隻剛剛在森林當中誕生的小蝴蝶, 小月亮要開始它的探險啦!
【請先找到一個能夠結束居住的地方吧!】
遊戲機給出了這樣的提示。
於是薑綺操縱著小月亮在森林當中行走。
這是一片很大很大的森林, 同樣由像素點所構成的整個世界。然而森林裡麵並不是童話一樣的安全,正好相反,在這一片森林當中擁有著許許多多的危險。
儘管薑綺已經是作為玩家的上帝視角俯瞰地圖選擇前進的方向了, 但仍舊還是時不時的會遇到一些突發情況。
比如不知道從哪裡突然冒出來的,看著就很危險的魔獸啦;走著走著從前麵原本空無一物的格子裡冷不丁的冒出來的,長有鋒銳交錯的獠牙, 並且會滴出具有強腐蝕性的“口水”的魔植啦;不知道具體有什麼,總之散發出非常古怪的能量的深坑啦……
這些全部都是需要躲避的危險。
大多數時候,薑綺都能夠憑借著上帝視角將危險提前躲過;但也有的時候一些危險是潛藏的,無法被提前察覺,又或者是根本來不及躲避,以至於不得不同其正麵撞上。
這種時候就會無可避免的發生戰鬥。
如果這是一個黃油遊戲的話,那麼戰敗也沒有什麼大不了的,最多也就是被日一頓。
可是這顯然不是。——以遊戲目前所表現出來的性質來說,更像是一個密林生存和冒險的類型。
所以一旦死亡的話,自然是會重新刷新,同時之前收集到的所有材料、裝備、金幣都會隨著死亡爆出,助力你重新成為一個什麼也沒有的窮光蛋。
而最悲傷的是,作為一隻小蝴蝶,小月亮並沒有太強的攻擊能力,隻有因為會飛行而帶來的一些速度上的加成以及閃避的成功率。
在這樣的背景下,薑綺也不知道究竟重開了多少次,才終於含淚抵達了一個遊戲係統覺得滿意的“生存點”。
天知道,她到現在為止,甚至是連存檔點都還沒有打出來……這也就導致這個過程變的異常的艱辛,因為每一次都相當於是從頭再來。
薑綺:毀滅吧,她真的很想撂挑子不玩這個遊戲了。
但最後考慮到【回棘之廊】的特殊性,以及上一次探索的時候,居然能夠在其中得到些微的、來自薩繆爾的線索……薑綺終究還是捏著鼻子繼續了下去。
不就是一個遊戲嗎?沒有辦法速通《阿卡迪亞》,難道還沒有辦法速通一個像素小遊戲不成?
薑綺隱隱約約的有一種預感,等到遊戲通關的時候,她想要知道的某些問題的答案,說不定就能夠以獎勵的方式給出解讀來。
給自己做完了心理建設之後,薑綺把目光再一次的投向了遊戲機屏幕上。