休息過後,劇組繼續開工。
包晚晚先找帕特裡克確認天氣插件的運轉情況,因為下麵這場戲中,將會有暴雨和洪水的戲份。
在專業方麵,帕特裡克還是像往常一樣可靠。
“小雨轉暴雨、地麵塌陷……“他進行依次檢查過後,對包晚晚舉手示意,喊道:“沒問題,導演。一切運轉正常。”
奧爾丁頓也重新站到他上午剛攪拌好的水泥堆旁,閉上眼睛醞釀情緒。
接下來這場戲是《荒星求生》的重頭戲之一,男主角將會在大結局之前迎來最後一個危機。
此時主人公馬奇已經在荒星生存了一年多。
剛來到荒星時,馬奇除了從星艦上帶下來的探險物資背包之外一無所有。
如今他有自己的二室一廳豪華地洞。臥室裡鋪著曬乾後芨芨草編成的柔軟床鋪,散發著陽光和青草香。儲藏室裡有馬奇一點一點攢下來的存糧,足夠他吃上兩三個月。
餐廳裡光線最好,因為地洞的出口就在餐廳正上方。
雖然時常會感到孤獨寂寞,在地上活動時還要時刻警惕風暴來臨。
但似乎一切都邁上正軌。
可惜這是一部電影,主人公必然不可能就安穩地生活下去。
電影界有一個相當經典的標準劇本框架理論,把劇本分為三幕戲。分彆是開端,中間和結局。
電影的開端需要交代主人公身份背景和當前形勢,並且引出主要矛盾。這個矛盾或許是主人公必須去完成一項危險的任務,或許是他想要實現某個目標卻遭到了阻礙。
影片主體部分就會是主人公解決這件事的過程,也是一部電影的看點所在。
這裡一般會出現三個情節。
首先是“遊戲時間”。
遊戲時間往往是電影最有趣的地方。對應在《荒星求生》裡,就是主人公馬奇初到荒星時的適應階段。
因為對這裡一無所知,馬奇遇到了一係列各種各樣的搞笑事件。
比如有一天馬奇突然想要嘗一嘗那些在頭頂飄浮的水母到底是什麼味道,他就揮舞著自己編製的漁網在空中撈水母。
結果不小心被水母觸須蜇傷,整張臉通紅腫脹,變大了一圈。過了好多天才消腫。
還有他在擴建地洞的時候,想要把儲藏室挖得更深一點,挖成可以儲藏食物的地窖。當時他並不知道蟲族巢穴的位置就在離地麵不遠的地方。
於是連續向下挖了三天之後,他不小心一鏟子挖到蟲族老巢。
馬奇被憤怒的巨蟲一路追殺,被逼無奈跳到海裡才逃過一劫。最後足足在水麵下待了兩個多小時才等到被惹怒的巨蟲悻悻離開。從冰冷刺骨的海水裡出來之後,濕漉漉的馬克還不敢回到原來的家裡,隻能臨時在另一個地方挖個小洞渡過一晚。
諸如此類的事情還有很多。
適應階段結束之後,就進入到了蜜月期。
這個階段主人公已經完全適應了在荒星上的生活,對周圍環境了如指掌。
他知道如何取水、生火、獲得食材。怎麼樣把惱人的水母做成好吃的菜肴,怎麼利用永晝區製作烤魚乾和蟲肉乾,也有了溫馨的小窩和堆滿儲藏室的存糧。
不但每天都能吃飽,還開始研究怎麼才能做出更美味的食物來,種類繁多的能把觀眾饞哭的燒烤鏡頭就集中出現在這裡。
馬奇還琢磨著用火山灰調出水泥,來提高地洞的防水性,讓小窩住著更舒服。
在這個階段,角色和觀眾都能喘一口氣。
似乎他們已經戰勝了所有困難。
但這並不是真正的勝利,而是被稱之為“偽勝利”的第二個情節。這個情節的目的就是讓觀眾從電影開篇起就一直高昂的情緒放鬆下來,為下一個情節和最終的大結局做鋪墊。
所以這種勝利的假象很快就會被打破。
接下來要拍攝的這場戲就是屬於第三個情節,也就是大結局前的危機。
奧爾丁頓一會兒得獨自應對狂風暴雨,從塌陷的房屋裡努力搶救自己的存糧。
這段戲對演技的要求並不太高,但是很耗費體力。
鏡頭前的奧爾丁頓顯得有些緊張。
“放鬆一點。你現在還在高興地攪拌水泥,並不知道接下來要發生的事。”包晚晚皺著眉頭,試圖讓他放鬆下來。
她說道:“我們今天先拍一條試試效果,不行的話明天再補拍。”
聽到導演的安慰,奧爾丁頓反而露出苦笑:“還是今天一次過吧,多來幾次我恐怕真的累暈在片場。”
“好好好。”
包晚晚安撫道,“我們就拍這一天,拍完明天劇組放假一天,大家都好好休息。”
她抬高聲音:“來,都準備好。”
“開始——”
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這場戲最後拍攝了五個小時,包晚晚看起來還是不太滿意。
雖然她兌現了休假的承諾,明天劇組所有人都可以放假一天。但看起來等後天劇組開工,奧爾丁頓還得死磕這場戲。
帕特裡克幸災樂禍地看著奧爾丁頓在拍攝結束之後,一刻不停地退出了虛擬片場。
等導演離開後,帕特裡克也跟著退出片場。
意識回到房間。
他從全息艙裡爬出來,覺得腦袋有些疼。