第142章 一手遮天的第六天(2 / 2)

其他家族都還算有來有往,前輩的矛盾這麼一折騰倒是鬆開了,隻有宇智波家,他們家隻有被人罵回來的份,沒有自己上去報“嘴仇”的份。

唯一有來有往的千手家算扯平了,當年基本山勢均力敵,沒有誰欠誰這一說。

要說的再難聽點,當年唯一罵宇智波斑比較厲害的,還是宇智波家自己人。

還好考古進程中宇智波家是主力,宇智波斑也是當年名震天下的強者,木葉的創始人之一,不至於讓宇智波富嶽抱著卷軸來了辦公室,回頭就默不作聲的淹沒在了雞毛蒜皮的事情中間。

這份完整的編年史花了一年多的時間才做好,中間牽扯到其他國家的家族,總之做完了一看,轟轟烈裡的血與火,寫成了忍者這兩個暗無天日的大字。

死亡、死亡、和死亡。

強者如雲,等閒一日半日的數不過來,但真正能得善終的忍者,不滿一掌之數。

比起長長的曆史,所謂強者能閃耀的光輝,不過照亮了區區一合之地,強的前無古人如千手柱間,真正能出現的時間,也不過二十多年。

真從他露出鋒芒那一年算起,還要打個對折。

高千穗玉江拿著那一遝卷軸看了一下午連帶一通宵,又坐了一個白天,最後靜默不語的在窗前站了許久。

一個世界,之所以能被稱之為世界,大概就是因為它足夠完整。

要既有廣度、也有深度。

高千穗玉江看這個世界,狹隘的地方有之,偏頗的地方有之,彆扭的地方更是多不勝數,但是這份卷軸,卻讓她那些攏不住的輕視之心,一點一點的消失了。

大概是每個世界都有它的特□□,高千穗玉江的指尖點在卷軸潔白的紙麵上。

忍者的世界,就像是所謂的劍塚一樣,一個個鋒芒畢露到了極致強者,用破碎折斷式的死亡,寫出了他們的曆史,而表現出的,就是斷裂開的虛線一樣的,短暫卻尖刻的世界特性。

天性,本性,特性。

高千穗玉江推著卷軸完全展開,看著鋪滿桌子的目錄,突然覺得這個世界倒也挺好——它的厚度,本來就來自於隕落的強者們,迎麵而來的除了血氣,也就是殺氣。

“不過有點可惜了。”

按照年份編輯,忍者的部分被壓縮的厲害,如果看不到那份短暫的美,反而會覺得空洞。

“忍者的曆史,果然還是要忍者的強者來寫啊……”

——他們的能力,他們的經曆,他們的人格魅力,或狠或凶,善還是惡,隻有看懂了那些人,才能看到忍者的曆史。

於是考古繼續,從編年體之後,再寫本紀傳體的出來。

因為紀傳踏也是要分級彆的,所以為了哪一國、什麼家族、那個誰分到哪一級彆,首先都要撕一把大的。

——因為還分了國彆,所以最後還扯出了外交問題。

那麼既然材料有了,怎麼把它塞進人們的腦子裡呢?

拍電影吧!

忍界目前認知度最高的兩個人,是千手柱間和宇智波斑,有關他們的能力和貢獻,哪怕打了第三次忍界大戰,哪怕木葉最對頭的雲忍,都不會提出什麼質疑。

終結之穀那兩座雕像,正是一個時代的見證。

高千穗玉江都計劃好了,她本身就是碼字出身的,朝日旗下編劇有一個組那麼多,接觸過的高端編劇裡,甚至有拿過國際大獎提名的小林風。

哪怕半專業,她也能甩這些人一大步了。

第一部,千手和宇智波的恩怨,拍到結盟為止,就停在那個兩族長握手言和展望未來的□□情節之後!

第二部,轟轟烈烈的戰爭畫卷,合縱連橫的種種,抓捕尾獸的過程,還有世界上第一個忍村:木葉的建立!【重點】

第三部,決裂了,兩大傳說的碰撞,忍界之神的隕落,第一位人柱力的誕生【重點】!

第四部,第一次忍界大戰大戰,激情的情節一打一打的上,重點突出二代目火影的犧牲,重點突出金角銀角兩兄弟的奇葩,不黑不吹,就讓觀眾來評價,就看吃尾獸吃到被尾獸吐出來這種事,到底算不算奇葩。

特彆強調,包括三代目猿飛日斬在內的所有人,形象都以青年版為主

第五部,差不多了到了建設期的時候了,火之國沒事,但是其他國家還是有點事的,比如湯之國的邪教事件啊,鋪墊鋪墊不就第二次忍界大戰了嗎?這一代的主角正好橫空出世,白牙在前,三忍在後,管他山椒魚半藏是不是半神,總之都給主角讓路吧!

第六部,二戰打完了沒幾年不是就三戰了嗎?

這段時間事情多啊!

雷之國人柱力換代,橫跨草忍村的千人突襲,還有風頭一時無量的金色閃光!

——就波風水門那長相,他不當一部主角,那合適嗎!?

第七部的話……高千穗玉江摸了摸下巴,這是該拍她了吧?

總之一年一部最好,意識形態的輸出要從小處做起,比如第一個忍村是木葉,第一個人柱力在木葉!

比如三次忍界大戰都是戰勝國的唯一一個國家,是木葉扛起來的火之國。

電影,還隻是第一步。

作為一個搞傳媒的,高千穗玉江人生大部分的工作時間都在總部,接觸到的是這個產業鏈內的所有環節的大部分工作,電影所帶來的故事,隻是承托後續的一部分。

忍者,是個非常慕強的職業。

二戰時,各大忍村下令,遇見了木葉白牙可以直接放棄任務,認可了他最強者的名號。

三戰時,飛雷神的金色閃光得到了相同的待遇。

哪怕是恨呢,他們也從不否認對於強者的認同和尊敬。

但小孩子和大人不一樣,小孩子們是認親不認理的,你去問雲忍的小孩兒和問木葉的小孩同樣的問題:世界上最強的人是誰?

答案其實很簡單,前者說雷影,後者說火影。

要怎麼影響小孩子呢?

答案更簡單了——遊戲。

一個集【半即時回合製】,【rpg】,【卡牌】和【角色扮演】大型遊戲!

人物全部原名原樣,彆的不說了,分級最起碼是沒有衝突的。

上忍、中忍、下忍,本國和彆國的能力差彆就更不也不用苦惱,此時第三次忍界大戰結束次啊幾年了,數得上號夠資格上遊戲的那些人基本都見過麵,真人之間肯定也掐過,誰勝誰負一目了然!

就讓小朋友們去玩好了。

——疑惑為什麼我們的村的影,沒有木葉的強?

那你就去問大人啊!

遊戲裡人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能說他真的就強過了年輕時的猿飛日斬?

一代雷影自認不如千手柱間,二代雷影被金角銀角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轟轟烈烈的死在了戰場上,而四代雷影在就任之前,就已經被四代火影教了一次做人。

這種有事實支撐的事情,你怎麼跟孩子反駁?

而二次元和三次元結合的結果,就是當這一代孩子長大以後,你再去問他【世界上誰最強的】這個問題時,不論他是雲忍的還是木葉的,他都會告訴你:

是火影。

這是一種可以培育起來的心理認同感,一種雖然有國仇,但是木葉就是強的不容置疑的認知。

認可你的強大,就是屈服你的魅力的第一步。

畢竟當年那些附屬於千手的家族,說到底都是被千手柱間拉開的那段差距馴服了。

當然這有個前提,就是木葉必須保持住這個勢頭,一代一代的強下去,讓【木葉的人物是最難抽的卡】這一遊戲條例,變成鐵一般的客觀事實。

再然後……

其實再然後就是為了騙錢了。

所謂的產業鏈,隻有前期的三個環節需要付出,後麵的一溜東西其實都是為了賺錢的。

高千穗玉江準備斷了忍村靠任務生存的方式,必然要找新的財源來支撐這個機構,遊戲電影都有了,那要後期開發就會很簡單。

這本來,就是個有大量可參考示例的產業。

為什麼特意強調了三代目那一代要是青年版?

因為帥啊!

遊戲歸根結底是小孩們的活動,小孩子除了喜歡酷炫的強者,還喜歡好看的東西啊!

都是五星級難度的卡,波風水門必然要比土影更讓小孩覺得有麵子,為毛?

長相不是一個畫風啊!

要是出個時髦值的數值欄,木葉分分鐘就吊打五大國了好嗎!

遊戲和電影的錢不說了,後期不是還可以出手辦嗎?出周邊啊!賣攻略啊!

三代目一個人能出七八種,忍術博士的威名也不是說這玩的,何況成本那麼低!

——親,你氪金嗎?

二百兩十連抽,買上十次,能出白牙的五星碎片哦!

——親,你拚團嗎?

打包三忍加五百