13. 第 13 章 要打牌嗎?(2 / 2)

他試探地伸出一根手指,戳了戳“開始遊戲”按鈕。

一個三頭身的小人兒出現在石板上。

小人兒像是用色塊拚成的,令克裡斯聯想起諾雷利亞美術學院的抽象派先鋒作品,但比那些長著三隻眼睛的抽象派可愛多了,起碼有個人樣。

小人兒可以自選性彆,更換發色、發型、瞳色,任意起名,還能選擇三種不同聲線的配音。

既然是自己在遊戲中的形象,那麼當然要按照自己的相貌來捏了!

不多時,一個金發碧眼的男小人兒便捏好了。這個和克裡斯同名的小人兒揮舞著一把細長的劍,威風凜凜,像極了傳說中的救世勇者。

雖然他的臉就是個方形色塊,但克裡斯憑借強大的腦補能力在腦內將自己的臉替換了上去。

定好自己的形象,克裡斯按下“確認”。

屏幕陷入一片漆黑。

黑暗中亮起了一點星星之火。

它左飄右移,輕靈地打著旋兒,螢火蟲似的翩翩飛舞,在黑暗中留下奪目的明亮軌跡。

接著,螢火落進了一雙白皙修長的手中。

一位身材窈窕的女子捧著螢火,及膝的黃金長發無風而舞。她雙目微闔,神態安詳,眉目中卻隱隱透出不容置疑的權威和莊嚴。

“我乃命運女神,萬物生死之主宰。”女子開口,“我們的世界走上黑暗末路,正體不明的魔物從天而降,掀起時空亂流,打破世界的秩序。我托風與落葉向四方發出消息,召喚最英勇、最聰慧的人們前來守護和平——你就是其中之一。”

女神輕輕一歎。“你所要踏上的是一條鋪滿荊棘、無比艱難的道路。你若退縮,沒有人會責怪你,你將獲得除榮耀外的一切。你若挺身而出,你將一無所有,但世間所有的榮耀都將加諸你身。那麼,你要作何選擇呢?”

石板上出現兩個選項:

【1.我要苟全性命於亂世!】

【2.我要拔劍而起,為了榮耀!】

按理說,應該選第二個吧?沒人會在麵對女神的召喚時作死選第一個吧?

然而俗話說的好,越是不讓人做一件事,人們就越是想做那件事。

明知不該忤逆女神,可克裡斯的手指就是不聽使喚,忍不住往上移,最終落在第一個選項上。

女神:“……”

女神:“再給你一次機會。”

第一個選項消失,隻剩下【我要拔劍而起,為了榮耀!】。

喂,根本就沒給我選擇的餘地吧!

克裡斯撇撇嘴,戳中女神所給他的唯一選擇。

“……不愧是我選中的勇者。”女神的語氣有點兒不情願,“勇者的道路永不孤單,隻要朝著心中的方向走下去,就一定會遇到誌同道合的夥伴。如今的你雖然隻是區區螢火,但終有一日,你們將成為不滅的光芒,照亮黑暗。”

女神的身影逐漸淡去,黑暗中唯餘那一星螢火。鏡頭推進,螢火中顯出淡淡的輪廓——那正是克裡斯捏出的金發小人兒,他如同嬰兒般蜷縮著,像光繭裡沉睡的蝴蝶。

忽然,光芒破碎,小人兒從空中跌落,重重摔在一望無垠的碧綠原野上。

他艱難地爬起來,茫然四顧,頭頂冒出一個問號。

魔力石板兩側各出現了四個菱形排布的按鍵,左邊是“↑↓←→”,右邊則是“ABXY”。

身為全諾雷利亞……不,全大陸最早接觸魔力遊戲的人之一(雖然也就比其他人早了十幾分鐘),克裡斯自認為經驗豐富,很快就掌握了遊戲的玩法:“↑↓←→”用來移動,“ABXY”則用來呼出菜單。

他控製金發小人兒在草地上飛奔,往背包裡撿了一堆野草野果,戰勝了幾隻自不量力的史萊姆,升到三級後,意氣風發地進入了遊戲的第一座村莊。

村莊飽受魔物侵擾,村民們苦不堪言。長老見到克裡斯如同見了救星,拉著他的衣袖懇求他除去北山作亂的魔獸,營救被抓走的孩子。

身為勇者,克裡斯當然義不容辭地接下了任務。但他並不打算立刻就去同魔獸作戰。

他發現這個遊戲並沒有嚴格的時間概念,接下任務後如果不管不顧,什麼都不會發生。長老不會因為克裡斯磨磨蹭蹭而大發雷霆,魔獸也不會因為勇者遲到就吃掉人質。

那何必急著上路呢?先把村莊逛個遍再說!

克裡斯辭彆長老,優哉遊哉地逛起街。

他和每個村民都打了招呼,幫放羊的老頭找到了他丟失的羊,為洗衣服的大嬸買來一塊肥皂,又坐在河邊看了會兒風景。

無所事事晃悠了半天,他走進了裝備店。

店主是個名叫火錘的矮人,正揮舞錘子在鐵砧上敲敲打打。

“歡迎光臨,請問您是要購買裝備,出售裝備,還是打牌呢?”矮人問。

“打牌?打什麼牌?”克裡斯再一次對看上去最不該選的選項產生了濃厚的興趣。

“俺們這兒最流行的遊戲,用一副紙牌就能玩,叫作‘反封建’。”矮人耐心介紹道,“三個人當‘反封建鬥士’,一個人當‘封建獨|裁者’,雙方對抗。你要是想玩,俺就叫俺老婆孩子出來湊齊四個人。”

克裡斯當即來了興致。管他什麼魔獸,管他什麼被抓走的小孩!勇者,女神,榮耀,哪有打牌有意思!

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