《夜雨刀》的優勢是什麼?
沒錯,就是超高質量的幾個基礎動作及其衍生,和與整個遊戲主題完美融合的音樂音效。
雖說整個遊戲的風評現在已是差評如潮,但仍有不少人成了這遊戲的死忠粉。
無他,即使除了背板外沒有一絲一毫的玩法可言,即使遊戲中用了黑屏堆怪等多種令人作嘔的內容。
但不得不說,打起來真的很爽!
聽見長刀相互碰撞的金鐵交擊之聲,伴隨著雙方來回攻防博弈。可以說,雖然這遊戲確實敷衍,但隻要做好了其中一點,再怎麼爛也能收獲部分粉絲。
當然,這部分粉絲,可沒法挽回整個遊戲特彆差評的現狀。
不過好歹也有了個切入口,傅守良決定借助這一點,在宣傳裡下文章。
看著將每一次拚刀都精準踩上點的視頻,正想要打開剪輯軟件的傅守良卻突然停了下來。
“不對啊,遊戲裡不是有怪物編輯器嘛!”
他差點還忘了。
就在這遊戲的正式上線的兩周之內,他們像是在進行臨時補救一般在遊戲中加入怪物編輯器這一玩法。
當然,根本沒什麼人在用這玩意兒,加進來跟沒加一個樣。
但對於要做踩點視頻的他來說,這東西就真的幫大忙了。
至於音樂,他也不需要擔心:這遊戲中自帶的BGM就已經夠好聽了,拿出來做遊戲宣傳也沒有版權風險,可以說再合適不過。
說乾就乾,傅守良迅速打開怪物編輯器,在其中順著BGM的鼓點挑選出幾個點作為防守點,再適時插入一些可用以進攻的點位。
選擇戰鬥時的BGM,將數據導入到怪物身上,先測試一番看看。
當,當,噔噔,當!
“我靠!”
看著自己完美格擋住怪物進攻,傅守良打了一個激靈。
效果有點太好了!
他怎麼也想不到,這幾下隨著音樂踩點的拚刀,硬是生生碰到他心坎裡去!
仿佛渾身的雞皮疙瘩,都隨著這金屬碰撞的打鐵聲而產生律動。
這還隻是開始,要是接下來將整個戰鬥BGM,都伴隨著主角與敵人的拚刀全部播放完,那該有多震撼啊!
......
又是一天的好心情!
李不言將嘴角的微笑壓下,裝作一臉陰沉地邁入工作室。
雖說遊戲已經上線,但除了他李不言外,工作室內的眾人麵色可都不怎麼好。
新遊戲《夜雨刀》,不僅遊戲銷量不達預期,就連評論區,都已經從多半差評變成了特彆差評。
雖說都在罵他,但李不言對此並沒有任何怨言。
這可都是錢啊!
本來係統就把售價定地很高,再加上鵝子的宣發,可以說效果不是一般的好。
如果接著按照這個方向發展下去,就算在第七天隻穩定在特彆差評這個檔位,這海量的差評也能給他賺上幾個小目標。
現在,隻需要穩住就行。
李不言走到自己的座位上,打開電腦登錄霹靂霹靂。
不過在遊戲區,視頻熱度推薦上,除了前些天的【秦先生被二度歸來的《大聖歸來》氣到口吐芬芳(三小時剪輯版)】,還有一份他意想不到的收獲。
【《夜雨刀》高燃卡點打鐵!真·一刀未剪!】
再看下麵的作者,害,果然是鵝廠做的推廣。
看到這兒,李不言笑著長舒一口氣。他還以為又有什麼大佬,一個二創給他整出來個同人奇跡呢!
原來是鵝子的宣發。不得不說,他們也是真舍得。
為了這麼依托答辯,還要花錢頂到這兒,真是有夠上心啊。李不言感歎道。
點開看看。
【再來一遍!】
【真就一刀未剪啊!】
【好聽?好聽就是好刀!】