第一百二十一章 資格(1 / 2)

“《突擊2》確實也辦了聯賽,也確實無論從宣發力度還是畫麵投入上,都遠遠超過了我們。”

“不過,他們現在正麵臨著一個巨大的難題,而這,才是會壓倒他們的最後稻草。”

“營收壓力。”

“營收壓力?”

“嗯。從他們最近新出的幾個活動與數值填充可以看出來,《突擊2》現在真的很需要流水收入。”

在這段時間裡,李不言也並沒有放棄對《突擊2》這樣同類型遊戲的關注。而在這段時間裡《突擊2》接連出了不少性能極其強大的裝備,雖然靠著這些新裝備的強度賺了不少錢,但另一方麵,也使得玩家群體中怨聲載道。

不過說實話,對於這種程度的怨言,可以說早就是輕車熟路了。

“一般的玩家也許看不出來,但是隻要細心比照這接連出的幾個氪金槍械,就能看見其中數值方麵有明顯的修改痕跡。”

李不言說著打開了一個數據表,這是他委托施珂在這段時間給他扒來的,《突擊2》近日新推出的活動槍械數據圖。

可以清晰地從圖表中看到,在《突擊2》剛開服的一段時間內,整個遊戲的武器預期收益的膨脹速度是非常之低的。

相比於之前的公測時出現的武器,在之後的新武器大多隻是相比起來,也隻是在某些側麵更加具有優勢,而並非是完全的上位替代。

但在之後約莫是兩個月左右的時間內,事情便發生了變化:新的槍械相比於之前的來說,就像是在現代人在打原始人。

除了單發傷害與距離衰減外,從彈夾容量到腰射散布後坐力等等諸多方麵,幾乎都是新槍薄紗老槍。

實機演示一下。

在他們的《洞天之戰》開發用項目文件中,為了能夠更好的測試槍械的各種數據與手感,並將其更好地與仙俠世界觀進行有機結合,他們便在這模擬物理效果的工程文件中,也做了一個“訓練靶場”形式的區域。

“之前我已經把《突擊2》新出的槍械數據都填上去了,可以說,我現在在《洞天之戰》裡也能玩到《突擊2》。”

李不言拿起眼前的槍笑著調侃道。

“這是老槍的手感和性能,跟我們遊戲中的差不多。”說著他將槍械丟在地上,撿起更旁邊閃閃發光的槍。

“雖說看上去土了點,但無論是各個方麵的性能,都能做到爆殺之前的槍。”

李不言嘗試著開鏡射擊與跑動射擊點評道。

“太恐怖了這也,起了這個槍之後完全是現代人暴打原始人,甚至還聽說,《突擊2》中還有各種配件改造之類的東西,可以花錢繼續給武器進行升級。”

想想就可怕。

說完,他李不言關掉了工程文件。

而那些抽了老槍和限定槍皮的家夥,也在便遭到背刺變成了小醜。

但即使如此,在接連的幾次氪金活動中,在乎的反而成了少數。

反正之前想要退坑的,都已經望風而逃到《洞天之戰》。剩下的這幫“情懷黨”也大多是看在《突擊》這個IP之上才留下。

畢竟都是玩過一代的老玩家了,什麼大風大浪沒見過?

但就算是再雲淡風輕,聽到全網鋪天蓋地稱讚,李不言在《洞天之戰》裡麵送瘋了等等時候,就算是再死忠的《突擊》係列粉絲也坐不住了。

不是,憑什麼啊?

我玩《突擊2》,就天生低人一等嗎?

彆人家的廠商都在乾嘛?在送福利啊!

不僅主戰步槍AK和M4的全特效皮膚可以任選其一,就連刀皮也送?

還是全新動作模組的全特效刀皮?

切刀手感在遊戲中非常絲滑?

沒錯,李不言選擇將新出的近戰武器皮膚,【鴻影劍靈】直接免費贈送給玩家!

在像《洞天之戰》這種短TTK的遊戲中,近戰武器雖然並不能在對戰過程中起到太大的幫助作用,但皮膚的收藏價值和觀賞性一直都是廣大富哥和氪佬的最愛。

甚至有人在遊戲中花了幾千塊錢,買一把平平無奇的小刀,就為了他切刀時的“手感”。

而這次贈送的皮膚,不僅是一柄之前遊戲中從來沒有出過的護體飛劍,不僅切換和揮砍都有特效,甚至在一些情況下,還會根據當前的局勢觸發不同的語音。

贈送的刀皮全特效就算了,竟然還會說話!

看著這贈送的【鴻影劍靈】的宣傳視頻,以及彈幕和評論區喜氣洋洋的歡樂氛圍,羨慕得指甲都要扣進鼠標裡了!

而回過頭,他們《突擊2》玩家呢?

什麼都沒有!

沒有也就算了,還在這大夥兒正生氣的節骨眼上,你給大夥整了這麼一個抽象的活兒?

出新的氪金模塊,武器改裝模塊了?

不送玩家東西就算了,還要玩家給你送錢?

爆了。

可以說,廣大玩家對《突擊2》的怨念一下子全都爆發了。

本來這《突擊2》和《洞天之戰》這兩款遊戲,雖然玩法上看上去很是相近,但實際上由於《洞天之戰》是買斷製遊戲,兩者之間的玩家群體並不能劃上等號。

雖說《突擊2》很坑,但也有不少堅持玩遊戲純白嫖的玩家,待在遊戲中成為各位大佬的遊戲體驗。

畢竟《洞天之戰》就算是說得再良心,也要出68元的門票費呢!

但現在,當《洞天之戰》也轉為道具收費製後,一切都不一樣了。

除了最資深的超級氪佬還黏在《突擊2》中之外,大部分普通玩家也都在這全網漫天遍野的自來水宣傳中,被吸引到《洞天之戰》裡小玩兩把。

而《突擊2》新出的氪金模塊,不僅沒有賺到預期中的流水不說,還引發了更為恐怖的大型差評風波。

拉長養成鏈條這一做法,雖然能夠增加遊戲收入,但也在一定程度上阻礙了其他新玩家的遊戲體驗。

而由於這個遊戲是團隊競技遊戲,因此從體驗上來說,不僅新手本人會下降,就連新人的其他隊友也會因此而更加坐牢,並將這原因歸結給新玩家身上。

畢竟一看你是個新人,不僅操作不行就算了,還沒有好的槍械,遇上了對麵也是送,雙方產生爭執的場麵也變得更多。

現在不僅玩起來要氪金,就連遊戲內對局的和諧互助的程度,也是《洞天之戰》遠大於《突擊2》

很快,《突擊2》的評論區便由以前的褒貶不一,變成了李不言最想看到的東西——

差評如潮。

增長趨勢之快,弄得某個卡牌遊戲玩家驚呼:“這又是誰的部將?”

然後兩家人一拍即合,你給我們打差評,我給你們打差評,雙方皆大歡喜!

但有一個人可就笑不出來了。

那就是《突擊2》的製作人。現在的他,正看著最後一波暴漲的流水、流失的玩家與爆炸的遊戲輿論而發愁。

寄。

在這種多麵著火的情況下,已經不是他能乾什麼解決的了的。

《突擊2》已經大勢已去。

雖然這一季度的流水依舊能夠將《洞天之戰》爆殺,但接下來呢?當遊戲口碑爆炸的時候,未來還能賺得到多少次這樣的錢?

隨著遊戲風評的徹底歸零,未來除了現在還在玩遊戲的死忠粉絲之外,再想要擴寬遊戲潛在用戶已經是幾乎不可能的事。

可以說,《洞天之戰》的轉免費和福利,不過是壓倒這個駱駝的最後一根稻草。

雖說《突擊2》的遊戲質量方麵高於《洞天之戰》,但這也給他們帶來了高昂的回本壓力。

即使他想要拉長遊戲槍械膨脹的周期,但上麵的人可等不了。

他們就要現在就要看到流水在遊戲推出後就暴漲。

誰不知道加大遊戲氪金力度,會損傷遊戲留存?

但身處超級公司中,誰又會去在意不是自己職責範圍內的事情?

上麵的人隻要看到流水,至於剩下的,又與他何乾?

做遊戲是為了賺錢,你要是賺不到錢,那就滾出去,換能賺錢的人來!

終於,在製作人堅持了數月沒有出膨脹類型的槍械後,他實在頂不住上麵的壓力,開始將後續的新槍的強度數值提升上去。

賣數值,永遠是最為簡單的策略。

在《突擊》中,這也是他每當遇到流水壓力過重時,便會使用的最後方法。

但出乎他預料的是,玩家群體們變了。

變得比他想象中的還要快。

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