第一百三十六章 戰神、聖爹、法爺,還有廢物僧(1 / 2)

當然,他這句話也隻是隨口說說罷了。

爆點,從來都是他們遊戲製作人可遇而不可求的東西。

如果是被動撞上爆點,像是《求學者》的“鴻運齊天”事件那樣,遊戲爆火的概率,幾乎可以說跟買彩票中獎一樣低。

若是靠設計者自身來做出爆點,也很難像《黃油》那樣做到不刻意的巧奪天工的效果。

因此說來......

誒?

不對,這些遊戲怎麼都是他做的來著?

運營:“......你說呢?”

“所以言哥,我們接下來有沒有什麼好辦法?”

其實他當時來竹節蟲工作室應聘運營,很大程度上就是抱著學習的態度,向竹節蟲學習如何做到能將遊戲吹出花兒來。

兩個普普通通的像素風遊戲,就因為有意無意的爆點而變得無比紅火,賣出了遠遠意想不到的遊戲份數!?

當時的他,看到這麼完美的營銷案例也是驚為天人。

致敬傳奇運營竹節蟲。

這位工作經驗豐富的老運營,二話不說就給他們工作室投了簡曆。

不過等他進來後發現李不言隻負責遊戲策劃,營銷方麵更是他不曾料到的意外,就屬於後話了。

但就目前來說,我們的傳奇運營李不言似乎也是束手無策。

“基本上不可能。”

李不言歎了一口氣:“爆點需要提前鋪墊、協調統籌玩家全局的遊戲體驗才能達到效果。”

“而我們目前做的是卡牌肉鴿遊戲,對於每一局對局,我們都要儘可能做到讓玩家產生策略的樂趣。”

“目前這種情況來說,就算我們想要在遊戲中安插爆點,一是缺乏切入角度,第二也非常簡單,圈層不通的話切入進去將非常生硬。”

“往往融不進去還要強融的結果就是,不僅沒有辦法吸引新的用戶,就連老的用戶也會覺得很‘尬’很‘不合適’。”

運營聽了這番話,雖然不相信之前妙計橫出的李不言會無計可施,但也隻得點頭表示同意。

歸根究底,還是他的《沉淵》沒法兒打到手機遊戲玩家的圈層中去。

各種手機遊戲類型,在他們做出《沉淵》之前,就已經劃分好了種類。

喜歡二次元的會更偏向於二次元,喜歡社交類遊戲的會更偏向社交類遊戲,喜歡各種小遊戲的也會去玩各種小遊戲。

而會在手機中下載他們這種硬核DnD世界觀卡牌遊戲的,也多半隻有《月圓之夜》、《元氣騎士》這種遊戲的玩家會樂意上手一玩。

但不得不說,這些玩家遊戲群體,對於龐大的基數來說,還是太少了。

“我的,當初遊戲背景世界觀選擇的時候,太過於想當然了。”李不言無不懊悔地說道。

借用世界觀雖然有玩家基礎,但同時也會有很高的玩家壁壘。

總不能對玩家說,想要玩我們遊戲之前,先看一整本背景故事介紹吧?

想要找到一個喜歡DnD世界觀,同時喜歡在手機上玩勝過在PC端上玩的玩家,未免限製條件也有些太過苛刻。

“那我們接下來該怎麼做?”運營大哥順勢問道,“既然要改,就得朝著一個方向去改吧?”

“做二次元吧。”

李不言沉思了片刻後說道:“我們的遊戲運營方式未來也可以向二次元遊戲靠攏。”

“各職業的默認角色就按正常出,然後做一些大夥兒喜聞樂見的皮膚就行。”

這也是他們《沉淵》目前最好的運營思路了。

雖說沒有什麼爆點,但便宜就是爆點啊!

三十塊搬空商店的遊戲,能玩十幾個小時的遊戲主線流程,這還要什麼飛機?

然後憑借著大家喜聞樂見的皮膚打入二次元遊戲玩家市場,這不比要花648才能抽到的老婆香?

再說了,拋開立繪不談,從遊戲性上,他們《沉淵》的遊戲性也是爆殺諸多二次元遊戲。

憑借著平價思路,趁虛殺入死貴死貴的二次元手遊,複刻《洞天之戰》的成功,豈不美哉?

“嘿,還是老大你有辦法,我這就去改宣傳方向,爭取儘快配合皮膚完成上線宣傳!”

運營想通後給他豎了一個大拇指。

“不過也不要高興地太早了,”李不言也是勸說到,“我們遊戲用低價方案雖然能吸引到不少玩家,但玩家付費並不能像其他手遊那樣一個氪佬頂一群人。”

“更何況我們就算想要去融二次元,但到頭來我們遊戲還是單機遊戲的底子,不可能像那些網遊一樣,做長線養成、版本更新和各種活動。”

“後勁這一點上,終究是比不過那些二次元遊戲。不過回本的話,應該沒有什麼問題。”

在說完這些後,李不言問起了他現在最掛念的問題之一:“現在《沉淵》的玩家反饋如何?”

“沒有像之前《城市:烏托邦》那樣,用糞水澆市民的出格玩法吧?”

不知是從什麼時候起,也許是他李不言下定決心不依靠係統,而是憑借著自己去做好遊戲之後,他似乎......

似乎就做不出好遊戲了!

現在他無論怎麼做,都會有玩家給他的遊戲開發出離譜至極的玩法,然後把原本美麗和諧的遊戲,攪得一塌糊塗!

《最終旅程》如此,《城市:烏托邦》更是如此!

就如同魔咒轉移了一般。之前是想做爛遊戲而不得,現在是想做個正常遊戲都不行了!

“你多慮了,這才遊戲剛開始售賣沒幾天,自然不會出現你說的那些問題。”

運營偷笑著回答道。

他李不言多少有點怕井繩了。

“那就好,那就好。”

但再怎麼說,魔咒也會有被打破的時候。

就算玩家再怎麼離譜,《沉淵》作為一款肉鴿卡牌遊戲,而卡牌遊戲中的各種可能,都將發生在李不言設置好的框架之內。

就像你玩鬥地主的時候,看見彆人手裡握著十三張牌的時候,總不可能一下子打出去,把自己給秒了吧?

很難的啦。

而就算能一套飛機給秒,那也是在遊戲規則之內,屬於一種小概率事件。其他玩家就算想學習,也沒有辦法複刻。

你總不可能鬥地主的時候掏出古錠刀加酒,然後說我犯了大吳疆土吧?

而在規則之內,李不言就不相信,自己親自測試過這麼多次的遊戲後,會出現連他的腦袋都想不出來的問題。

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