玩家通過自己的操作,雖然能夠在一定程度上影響故事線的發展脈絡,但歸根結底,個人的力量在時代的滾滾浪潮之下,始終還是顯得尤為渺小。
“並且我們既然是《水滸傳》有關的遊戲,在做遊戲的時候也應該尊重原著的發展方向,”說著,李不言在白板上畫出了一片楓葉狀的枝乾圖。
“無論怎麼說,我們的各種故事情節都應該依照著原著發展的條理,然後在其上不斷進行延伸擴展,如同這個樹狀圖一般,最後彙集為不同的結局。”
“現實主義悲劇的基調,一定要貫穿遊戲的始終。”
雖說遊戲中也會有傲天的造反當皇帝線路,但一旦選了這個,將要麵臨的乃是無數兩宋名將的圍剿——
雖說皇帝是個廢物,但手底下那些將領可是一個比一個頂啊!
什麼大小種、張叔夜......
要是這都能撐下來,那不久後南下的金兵鐵浮屠,更能給你帶來意外的驚喜呀!
總之,不管怎麼說,從難度上,選擇自立門戶將會走向更高難度,隻有這樣,最後獲得勝利之時的成就才會更加甜美。
特彆是還要求一百零八頭領全員存活的前提下,更是一場幾乎無人可以實現的終極目標。
就像《求學者》中的《求學者》結局那般,難以抵達的結局有時更能激發玩家們重複遊玩的欲望。
“遊戲的遊玩動力有時並不需要依賴遊戲而實現,”李不言說到這裡也是狡黠一笑,“就像到現在各種提問網站上還會問‘給諸葛亮XXX他北伐能否成功’一樣,有些我們華夏人自古以來都意難平的東西,便是遊戲的天生驅動力。”
“而到了後期,遊戲比拚起來則更多靠集團軍的戰鬥力,就算頭領再厲害也是雙拳難敵四手,總會產生各種流血犧牲。”
就算前期各種事件百分百完美完成,處理地再好,麵對這鋼鐵組成的巨大洪流也會顯得捉襟見肘。
“想要無傷全員活著完成改天換日的話,難度絕對會非常,非常困難。”
“提問!”
項遲遲聽了之後有些PTSD地悻悻問道:“那我們要做的這個SLG戰鬥,不會是......聖,聖教軍係統吧?”
“聖教軍?什麼聖教軍?”
趙曉峰有些不明所以地問道,“是暗黑嗎?”
當然不是,她這裡說的聖教軍,乃是《開拓者:正義之怒》中臭名昭著的玩法。
任何玩過這一東西的人,都會懷疑他是毛子在做它的時候,灌了三斤伏特加邊灌邊做才能做出來這麼一個答辯玩意兒。
雖然說起來有些複雜,大家可以想象一下這樣的場景:自己玩RPG時候突然玩到一半,劇情發展引人入勝,讓你愛不釋手。
正期待接下來又會有什麼精彩冒險之時,突然,一個又臭又長又不好玩的戰旗模式蹦了出來,要你花幾個小時的遊戲時間,去做重複而沒有任何意義的軍團養成。
不做,就看不到遊戲的真結局。
而且遊戲中的自動戰鬥更是屎中之屎。
哪怕是戰無不勝攻無不克的6級戰團,也會在練度碾壓的情況下,開啟自動戰鬥後被路邊的3級小怪敵人跨大等級擊殺,幾個小時的積累就此付之一炬。(作者真實案例)
蕭炎都不能跨三個大等級單殺,你可以。
你比蕭炎還牛逼。
而就算費儘千辛萬苦擊敗敵人,最後所獲得的一切,不過讓你能進入到下一個階段的劇情。
以上種種,罄竹難書。
要是爛也就算了,大不了大家退款差評不玩唄。
偏偏是除了這個之外,《開拓者:正義之怒》的其他地方除了上手難度高一些以外,遊戲體驗堪稱完美。
但若是想要劇情繼續進行下去,就得花上幾個小時細細品嘗這坨答辯,堪稱對玩家從心理到身體的雙重折磨。
有一種九轉大腸般的陽謀。
CRPG裡賽一個卡劇情、重要性高、還是SLG的玩法......
這也不怪項遲遲反應激烈,聽上去也未免有些太像了!
“放心,我們要做的SLG用的是像《全戰:三國》那樣的即時戰鬥模式。”李不言見她竟然也了解聖教軍係統,也是有些驚訝地回答到。
他也沒有想到,項遲遲竟然也會去玩這些,看介紹像是在看論文一般的硬核遊戲。
倒是他之前刻板印象了。
“聖教軍係統失敗的關鍵在於割裂,這個係統與遊戲之前的玩法完全分離,導致自動戰鬥的成敗與否全靠扔骰子,一旦打失敗就萬劫不複,非常影響玩家的遊戲體驗。”
“而在我們遊戲中,正好軍師就可以來取代自動戰鬥的地位,將養成的部分由完全割裂變為了我們這種相互融合的養成形式,自然最後玩起來會更加有意思。”
頭領、山寨、嘍囉,這三者可都是需要玩家用心去建造的部分,因此,說起來,本作到最後更像是一個規則簡化版的《矮人要塞》。
“既如此,還有最後一個問題:我們做到遊戲後期角色上百的時候,玩家交流調度起來,會不會出現較為繁瑣的情況?”
一般的CRPG遊戲中,能有二十位有頭有臉的角色就已經是頂天了,而他們既然要做《水滸傳》,那一百零八將肯定是都要全都在遊戲中出場才算《水滸》。
這也多虧施耐庵能寫,硬生生給他寫出了這麼多個性迥異各有特色的人物形象。
要是換他李不言自己上,能寫出十個就算是頂了天了。
不過人物這麼多,雖然因為施耐庵筆力深厚不怕出現記不住的情況,但這麼多人的相互之間交流調度,對於程序和玩家來說也是一份挑戰。
畢竟要在每個人都有具體數值的情況下,將他們都充分調度起來不僅繁瑣不說,最後玩起來也會像是個彙編檔案的圖書管理員一般,在玩遊戲前都要做一番無趣且沒有任何意義的工作。
而且對於頭領死亡也是一個大難題。
戰鬥中的死亡其實非常難以避免,但如果係統設定己方可以在戰鬥中保持不死的話,對於戰鬥雙方又會顯得極不公平。
敵方會死我方死不了,此消彼長之下,無論是多難的BOSS,硬磨都能將其磨過去。
對於這個問題,李不言預料得到。
“其實這個問題古人也想到過。正好,施耐庵自己也在書中給我們提供了解決方法。”
“九天玄女天書加持,上應天星相聚。”
其實,在書中也有些投靠梁山轉變地過於快的地方——剛才還都在寧死不降呢,突然宋江站出來說幾句話,便成功觸發了“上應天星”BUFF,直接倒頭便拜加入梁山。
都上應天星了,還爭個啥?
比“都大過年的”還要好用。
至於死亡方麵就更不用說了,在打方臘之前幾乎全員都有一層“絕對不死”的BUFF,就算輸掉戰鬥,那也是帶傷或者活捉。
甚至有些時候,書中的頭領咽喉中箭了,神醫安道全都能給你奶上來,有些過於逆天了。
“我們在遊戲中,在上山之後也可以安排重要劇情任務線,迫使玩家在完成上山後就立即“還道村夜授天書”,解鎖天書係統。