第205章 第 205 章(1 / 2)

“全息遊戲設計大賽”的遊戲排名,是根據最重要的“精神安撫度”,再加上玩家人數、活躍度,人氣值,以及玩家人均消費進行綜合排名的。

三月初帝國研究院發布的檢測報告對今年新上線的全息遊戲的“精神安撫度”進行了排名,剛好前十名都報名參加了“全息遊戲設計大賽”。超過其他遊戲的“精神安撫度”幾乎已經能決定比賽的排名了,現在這十名參賽者,聚集到了同一個聊天群。

“黎、黎黎黎黎???”呂暉緊張地字都打不出來了,直接發出來一條帶著結巴的語音。

“嗯,是我。”白黎打字回複。

這下,其他人也從震驚中回過神來,一個個興奮冒泡,同白黎打起了招呼。

“黎黎!我是你的粉絲啊,在這個群裡能遇見你真是太好了!你不知道啊,我們很早之前就想把你拉進這個群了,隻可惜誰也沒有你的聯係方式,嘿嘿!”

“居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把這件事告訴我的家人,讓他們好好羨慕羨慕!黎黎你在群裡想怎麼來就怎麼來,不用和我們客氣,有需要也儘管和我們提,我們儘量滿足你啊!”

“誰把黎黎拉進來的?真是乾得漂亮!對了,黎黎你進來我們群,是因為那件事嗎……”

白黎確實是因為遊戲聯動的事情而來,挨個和人打完招呼並初步認識後,他快速將自己的想法以文字的形式表現了出來,方便群裡的另外九人查看。

他的想法很簡單,他可以在之後每個月的活動中,將其他人遊戲裡的部分內容融入其中,玩家們在參加活動的同時,還能了解到其他遊戲的玩法,說不定會因為好奇,而跑去玩一玩。

除《悠然田居》以外,幾乎所有的全息遊戲都是戰鬥類的,白黎相信星際人民的戰鬥本能是刻在基因和骨子裡的,即使現在他們都“解甲歸田”了,但酣暢戰鬥的**還是深埋在心中的。

而白黎要做的,就是幫助其他遊戲製作者找到遊戲最吸引人的地方,讓遊戲獲得更大的生機與活力。

不過在正式開始之前,白黎還是不太好意思地打了個補丁:“我隻有製作《悠然田居》的經驗,對其他的遊戲並不算太了解,提出來的建議如果大家有不讚同的地方,一定要說出來啊,我們商量著來。大家相互學習哈,說不定我也能從大家的討論中給《悠然田居》開發出新的玩法呢。”

當白黎在說他們的遊戲時,這些人的心情並沒有太大的波動,反而是提起《悠然田居》後,這些人一個個都來勁了。

紛紛拍著胸脯保證“那就交給我吧”,“沒問題,看我的”,“我會努力給出意見的”,甚至有人迫不及待做好了準備,詢問白黎要不要現在就開始?

開始什麼?開始對如何讓《悠然田居》變得更加好玩進行討論嗎?

這可不是今天的重點,白黎趕緊把主題強拉了回來,與眾人分析起了他們的遊戲能夠改進的機製玩法以及其他的細節。

比如由呂暉製作的,“精神安撫度”在61%且排名第二的《宇宙遊走》,就是一個以各種宇宙怪物為擊殺對象,計時製的戰鬥類全息遊戲。在遊戲中,玩家作為宇宙的守護者,每開辟一個新的地圖,就要迎來數十場的戰鬥。雖然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,擊殺感也很強烈,玩的時候可以不帶腦子,但玩久了容易造成“審美疲勞”,是一款剛玩的時候還挺新鮮,沒玩幾天就容易膩的遊戲。

總而言之,遊戲玩法太單一了。

白黎提出自己對《宇宙遊走》的看法後,建議呂暉再增加除了計時模式之外的其他模式,比如無儘模式,三人、雙人甚至五人挑戰模式,大亂鬥模式都是可以的嘛。而且在遊戲的過程中,玩家的武器和怪物的擊殺難度也最好不要一成不變,隨著遊戲時間的拉長,讓二者都慢慢進行升級,也能激發玩家的挑戰欲。至於氪金途徑,特殊怪物的解鎖、裝備武器的外觀、增加遊戲次數的“複活藥水”,甚至是在遊戲中短暫加速,加力,加各種特效的藥水也都可以搞起來,腦洞越大,氪金的方式就越多。

呂暉越聽,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切換出去,他直接找來了紙筆,把白黎提出的一個個建議虔誠地記在了紙上,一筆一劃,字跡十分工整。

他都能想象出按照白黎的建議修改後的遊戲,會吸引來多少新的玩家了。他之前隻知道要把怪物做得恐怖,把擊殺方式做得真實,至於遊戲方式,那就隻剩下“殺殺殺”三個字了。在他的認知當中,所有全息遊戲都是一樣的套路,他還覺得把宇宙怪物們簡單粗暴地拉出來讓玩家們放肆砍,已經是一個絕妙的點子了呢。

然而今天白黎的一席話,卻讓呂暉知道一山更比一山高,他們還在地表,白黎已經到達大氣層了。果然不愧是能設計出《悠然田居》的遊戲製作者啊,鬼點子……哦不,是靈感真的超級多的!

對於白黎的反饋,群裡其他人也給出了熱烈的反饋。

“@呂暉,聽到了嗎暉子,等結束了你再好好想想,爭取把你的遊戲大改造一番啊,這說得我都有點想去玩你的遊戲了,前提是你增加了黎黎說的那些玩法,哈哈!”

“哎,看多了《悠然田居》裡可可愛愛的小動物,我想說暉子設計出來的宇宙怪物可真是太醜了啊,簡直辣眼睛!這邊建議暉子多設計幾個可愛的宇宙怪物,雖然它們最終的結果還是被擊殺,但好歹勉強能算是視覺享受啦!”

“好家夥,我怎麼感覺真按照黎黎說得來,這遊戲很可能會讓人上頭啊?對了暉子,我也有一個建議哈,你要不要搞個排行榜,把每種玩法玩家們的最高分數進行排名,看看誰能獲得更高的分數?”

“每天上線都送玩家們一點小道具怎麼樣?連續上線多少天再給一個更好的道具,這樣應該能增加玩家的黏性?”

“……”

眾人嘰裡呱啦一陣討論,陸續提出了不少亮眼的建議。見已經引出了其他人的討論欲,白黎做起了合格的看客和傾聽者,偶爾出聲附和幾下,表明自己仍在參與。

有些人還熱心地幫忙想著主意,有一個人卻趁其他人不注意,提前搶到了下一個白黎幫忙出主意的權利。

“黎黎,你能幫我看看,我的遊戲該怎麼優化嗎?”呂暉最好的朋友喻霄突然開口說道。

大家一聽,當即反應過來這小子是打的是什麼主意,通通拍著大腿後悔了起來,嗨呀,他們光顧著去討論呂暉的遊戲了,都把自己的遊戲給忘在腦後了。現在好了,機會被人先一步搶走了。

鬱悶歸鬱悶,但群裡人自詡都是有風度的,要給白黎留下一個好印象,因此並沒有在衝動之下做出插隊的行為。故意陰陽怪氣刺了喻霄幾句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。

白黎爽快應了一聲“好”,然後回憶起了喻霄製作的遊戲是哪一個。

《音波致勝》,“精神安撫度”排名第十,同樣是一個戰鬥類遊戲。但與其他戰鬥類遊戲相比,這個遊戲的玩法比較特殊。玩家可以在遊戲裡購買各種“嗓子”道具,像是金嗓子,銀嗓子,鑽石嗓子之類的,賣價從100到10000都有,這也是遊戲裡的唯一氪金途徑。裝備好道具後,麵對攻擊過來的怪物,玩家需要通過從“嗓子”裡發出的音波攻擊,對怪物造成傷害。

簡而言之,這是一個輸出全靠吼的遊戲。你吼得越大聲,給怪物造成的傷害越高,打敗的怪物越多,分數也會越高。

這同樣是一個玩法比較單一的遊戲。雖然在全息世界裡一直吼不會傷到嗓子,但玩家們並不樂意這麼做,吼個十幾分鐘半小時的,覺得人舒服了,就會直接下線。一直吼一直吼,這是沒有智慧的野獸也乾不出來的事。

白黎給出的意見,保留了這個遊戲的精髓玩法,但也做出了巨大的改變。

輸出隻靠吼有什麼意思呢,難道不是用唱歌來殺怪更有趣更優雅嗎?

同樣是音波攻擊,玩家們隻要唱準了節拍找準了節奏,就能給怪物們造成傷害,比光靠吼要輕鬆簡單得多了。而且還能唱不同的歌,趣味度也跟著提升了上去。碰上那些有收集癖和強迫症的玩家,隻要定時更新曲庫,不信這些玩家不上鉤。

還能給玩家們唱的每一句歌詞打分,就好像“全息遊戲搭建器”有SABCDEF七個標準一樣,遊戲也能給玩家們的表現加上“一般”、“不錯”、“完美”、“天籟之音”等評語。每種評語還能化為一定的攻擊力,給怪物造成二次傷害,好勝心不就提起來了嗎?

喻霄聽得人都傻了,原來這才是自己這個遊戲的正確玩法嗎,好心動好想玩是怎麼回事?!

群裡人發出了羨慕嫉妒恨的聲音。

“黎黎簡直就是一個點金手,一句一個財富密碼啊,等會兒你們誰也不準和我搶,我要和黎黎來一次親密的交流!”

“嗚嗚,黎黎的提點也太用心的吧,感覺被這樣優化過的遊戲,會比原來的好玩好幾倍,@喻霄@呂暉,你們兩個趕緊記筆記,我們都幫忙盯著,一定要早點把新的玩法做出來啊!”

“黎黎看看我,我的《山海奇緣》也需要你的幫助QAQ!”