【《歡笑的朋友們》:完成《歡宴之塔》】
【《不再歡笑的朋友們》:以另一種方式完成《歡宴之塔》】
【《無儘狂宴》:以另一種方式完成《歡宴之塔》】
【《歡宴之塔》總積分為3000,完成後視貢獻分配】
【《鼴鼠日》:完成《白馬國王》】
【《白雪王後》:以另一種方式完成《白馬國王》】
【《動物世界》:以另一種方式完成《白馬國王》】
【《白馬國王》總積分為4500,完成後視貢獻分配】
【《銜尾之環》:完成《與我同在》】
【《一千年以後》:以另一種方式完成《與我同在》】
【《再見》:以另一種方式完成《與我同在》】
【《與我同在》總積分為6000,完成後視貢獻分配】
……艾華斯還是第一次見到這種風格的任務。
與之前所
有晉升儀式都不同,所有的任務都沒有給出明確的完成目標,但也沒有“非必要殺戮”之類鼓勵互相殺人的任務。
根據艾華斯的經驗,鱗羽之主的任務風格最為清晰。祂總是會明確給出“去哪”、“殺什麼”、“殺幾個”這種清晰的目的,更像是艾華斯印象裡的“任務”。
而銀冕之龍與蛇父則傾向於給出一些難度極高但是收獲極大的任務,來鼓勵晉升者冒險;雙生鏡則喜歡看樂子,祂的任務都是不怕事大的那種;偉哲的任務最過分,任務本身就會起到一個暗示與誤導的作用,看破任務自身的謎題也是任務的一環。
目前看來,司燭是裡麵最為慈悲、也是最謎語人的一位。
不過雖然任務本身有點謎語人,但“我該怎麼做”的規則反而極為清晰。這點也非常神術——雖然言語上複雜而又有門檻,但具體該怎麼做卻清晰易懂。
雖然本身並沒有殺人拿積分的支線任務,然而晉升者之間彼此的立場都是衝突的。
很明顯,他們身處於畫中世界。
這裡一共有三幅畫,至於怎麼從畫中來回切換艾華斯還不太明白。
不用說也知道,這些支線任務很明顯是互相衝突的——也就是說,每一幅畫有三種變化的可能,而它最終會被完成為某一種“可能性”。
而所有選擇了這條可能性的晉升者,都將根據自己的貢獻獲得積分。
至於選擇了其他可能性的晉升者,顯然無法從這個可能性中獲得積分——因為他們根本就沒有貢獻,不因為拖後腿倒扣分都算是司燭慈悲了。
為了完成自己想要完成的方向,選擇了同一幅畫的晉升者之間就有了衝突。他們會傾向於將對方摧毀,來讓畫作向自己選定的方向來完成。這樣的話,自己就可以獨占更多的積分。
但是這種衝突並不是絕對的——他們也隨時可以改變自己完成的方向。而如果有人提前死亡,因為靈魂不可被摧毀、因此行動也會受到更少的製約,做任務的速度也會更快。
弱者也並非毫無勝算……這些被殺死的靈魂甚至可以團結起來,以人數優勢將殺人者正在完成的畫作轉而向著另一個方向完成。如果畫作被成功拗轉了方向,那麼對方也將無法完成自己的任務。
而如果團結的人太多,反而又會變弱——他們平分積分之後的排名必然不高,也就是說他們必輸無疑。可既然已經決定會輸,那又為什麼不直接投降認輸來的自在呢?
既然想要完成儀式,那就一定想要勝利……而存活到最後的兩人,也必須至少完成一幅畫才能算是勝利。
假如他們兩個的主線任務全部失敗,被其他人成功拗轉了方向,那麼他們也將不算是贏家。最後的勝者反而會是因為【神聖複活】而再度爬起來的那個人——唯一的一個人,也是積分獲得最多的那個死人。
“想要獲得勝利的話……”
艾華斯思索著:“其實就隻有兩種策略。
“要麼是在保證完成主線任務的情況下——完成畫作並從畫中世界逃生的任務——並且順利存活到隻剩三人、再從‘三選一’中繼續保持存活到最後;要麼是在死後拿到最高的積分。
“單純活著沒有用,必須要完成至少一幅畫作,不然反倒不如死了。可如果死亡之後也因為互相拖後腿的原因而無法完成畫作,那他們根本沒法拿到積分,所有人的積分都是0。這次儀式甚至有可能一個人都無法晉升……而死亡的人就是真的死了。”
也就是說,晉升者之間必然會發生劇烈的衝突。
可這種衝突又會隨時轉化為合作與博弈,即使是死亡都無法徹底結束……
……四升五的儀式難度這麼高嗎?
理清思路之後,艾華斯有了清晰的目標:
要先確認怎麼完成畫作……其次就是想辦法找到其他晉升者,最好能找到阿萊斯特。