第六十二章 烙印之二(1 / 2)

牧者密續 不祈十弦 6255 字 9個月前

牧者密續玻璃台階第六十二章烙印之二艾華斯安安靜靜、老老實實的給鱗羽之主完成了一次完整的祈禱。

用於感激鱗羽之主——光速尾款之神,出手大方之神。

隨後,他才鬆了一口氣。

看著安靜站在床尾的莉莉,艾華斯心中一動、便伸手對準了她。

不用特彆進行詠唱,也無需什麼材料。

來自靈珀天司的祝福便瞬間降臨——

——啟輝·安神祝福!

刹那之間,莉莉原本因為立刻起床而有些疲憊、僵硬的大腦瞬間清晰了起來。那些雜亂紛擾的思緒與殘留著的噩夢被立刻驅散,她感覺自己的思路變得如此清晰,整個世界都仿佛因此而變得光明。

緊接著,莉莉體內驟然綻放出了一道光。

那道華光一閃而逝,已經對莉莉完成了一次等同於“照明術”的治療。

這就是進化過後的“光耀”之術!

一般來說,每個人所能承受的祝福隻有一個。在獲得新的祝福之時,就會頂替掉之前的祝福……這是因為祝福要麼來自於不同的天司與柱神、要麼就是同一個柱神所賜予的不同禮物。

牧師祈求到的祝福若是落在沒有生命的東西上,倒是還能持久一些……比如說對鹽、水或者一些飾品進行聖化,就比對人祝福要簡單許多。而對人施加的祝福,很容易被其他祝福破壞掉。

因此雖然牧師都掌握了祝福之術,但在打副本的時候身上都隻能貼一個來自牧師的長效buff。

比如說給近戰坦克職業加上“強壯”或者“英勇”——前者生命越高攻擊和防禦就越高,能幫助坦克抗下一些大傷害;而後者則能夠增加力量、體質的基礎屬性,並且增加對恐懼、魅惑、震懾的抗性……雖然後者在對抗boss時的意義不太大,但對玩家時就很好用。

而法師通常吃的就是“安神”或者“高揚”,刺客獵人隻能吃“迅捷”。牧師則是“吸血”或者“英勇”——前者並不隻是真正的吸血,而是指生命偷取的能力,因為這是月之子的種族特性、因此才如此稱呼,就如同“吸血鬼之觸”一樣,可以用來補充牧師消耗的血量;後者則是加點血量上限,免得奶媽突然被秒了。

針對不同的職業上不同的、合適的buff是非常重要的基礎常識,20%條件觸發、不同乘區的雙屬性增益還是挺大的。尤其是迅捷——20%的雙速加成對獵人和刺客的手感提升巨大。

幾個隊友都貼上的話,牧師進本缺少的輸出就通過buff補完了。

艾華斯剛開始玩這個遊戲的時候,就因為上錯了buff被刺客隊友噴了一個副本。當時艾華斯認為刺客是個輸出職業,而且作為一個脆皮容易暴斃、就給他貼了強壯,用於增加他的輸出,並且防止暴斃。

——當然,主要是這個職業太少見,比較下水道。所以艾華斯不太認識。

但是習慣了迅捷祝福的刺客,手感一下子全亂掉了,一時之間甚至軸都對不齊了。於是一怒之下就開始噴艾華斯。因為祝福儀式讀條十秒,基本隻能戰前開,打起來開祝福等同於放生前排。

雖然艾華斯當時就噴回去了——你說buff加錯了當時怎麼不說,打起來了才說?但吵完了架之後,艾華斯後來想了想、也認為確實還是自己的問題。

所以艾華斯還是認真從論壇上查了資料,研究了好一番、背過了牧師在所有情況下應該如何貼buff的窮舉情況。

而治療量要低很多的啟輝者,之所以在這個轉職出了之後立刻就成了t0職業、版本之子……就是因為他可以給每個人加三個buff,而且加buff還隻有一秒讀條!

於是這容錯率、強度和職業靈活性瞬間就上來了——因為牧師之前開祝福是要材料的。雖然不多,但這個錢終究是要牧師自己掏。而祝福是可以群體拍的,因此很多職業為了蹭主流職業的buff便選擇拚成一隊。

獵人和盜賊之所以下水道,就是因為他們必須要吃迅捷才能維持手感,而這個祝福必須要牧師單給他們加。

而啟輝者加buff雖然是單體的,但是卻是免費的!

不僅如此,啟輝者在加buff的時候甚至還有一口遠程的免費奶——雖然這也意味著彈鋼琴一樣的操作,想要最高收益,就需要不斷切buff來觸發免費奶。已經貼上的buff是沒法再貼的,而且有時候突然切掉了關鍵buff容易讓隊友暴斃或者爆發期傷害被吞掉,所以難度還是有的。

但哪怕是再低配的啟輝者,群體貼三個buff然後掛機也是有用的。

而他的另外一個加強,就是接觸治療的“照明”變成了遠程奶“光耀”。

被啟輝者祝福的目標,就等同於被標記了。

並且它從專注施法變成回響施法——具體來說,就是不再是按住之後持續耗藍、維持狀態下隻能慢走的讀條法術。

而是變成了瞬發並且一秒冷卻的法術,每秒治療量就像是脈衝一樣、從一個平滑的曲線變成了一塊一塊的方塊折線。同時治療量也從每秒五跳小數字合並成了一秒一跳的大數字。

缺點也是一樣,就是彈鋼琴。哪怕不貼buff,也需要“”按個不停……基本上沒有抽空打輸出的機會。倒是更接近mmo遊戲的傳統牧師了,突出一個打起來的時候你敢喝口水我就敢死。

比起燃炬者那種有了“光明身”之後,隻要打開照明光環就開始飛快燒藍給群體回血……除了開關回血光環基本不需要任何操作,雙手都空著、一手持盾另外一手還能抽空開幾槍或者掄幾錘的職業,啟輝者下限和上限都高了的同時,操作的複雜性也明顯上升了。

不過艾華斯當時覺得挺合理的。

任何長線遊戲的設計基本上都遵循這樣的規律——開服初期的機製總是容易理解的,而後麵就會慢慢出一些機製逆天、操作複雜、技能像是小作文一樣看得人頭暈腦脹的新東西。並且這些新東西的強度大概率是對得起他們的學習成本的。

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