祁非借此將陸科記憶中,最初鬨出的神恩遊戲醜聞以及它的內幕,都大致還原了。
神恩遊戲作為第一款全息遊戲,具有劃時代的意義,推行之初,就廣受玩家追捧。
在短暫的內測之後,遊戲就開始了公測。
毫無疑問,神恩遊戲的存在擠壓了其他遊戲公司的生存空間,再加上衍生產品的推廣,這家公司損害了太多人的既得利益。
於是乎,神恩遊戲很快就爆出了負麵新聞。
還不是一般的過於沉迷影響工作生活這種新聞,而是涉及到了刑法。
神恩公司全息遊戲有漏洞,玩家長時間遊戲導致猝死的新聞,被鋪天蓋地地宣傳。
遊戲艙內添加的營養液,也被曝光了成本低廉、並沒有多少營養物質、長時間使用一定會損害人體的“真麵目”。
一時之間,受到萬眾追捧的神創公司,竟人人喊打。
不過很快,相關事件開始反轉,那些隻在神恩遊戲初期被爆出來的猝死玩家,神創公司都得到了他們的屍檢報告,並將其公之於眾。
總結一下那些大同小異的報告結論,就是那些玩家本來就有基礎疾病,神創公司的營養液已經充分保證了他們遊戲期間的身體營養所需。身體不好不能怪遊戲,神創公司不背猝死的鍋。
不是沒有死者身體健康的報告,但這種被視為正常猝死,神創公司隻需要從人道主義角度出發,對其進行適度補償即可。
後續再加上一係列曝光與揭秘,神創公司的名聲洗得白白的,再有各國官方出麵為其站台,徹底奠定了這個遊戲全球獨尊的地位。
光看這些消息,得出的是這些公司的商戰玩得挺不錯。
但一旦從神創公司牽涉神秘的角度看,所有的新聞又有了新的解釋。
那些猝死玩家的報告中,對他們的基礎疾病有詳細的描述,病變的部位相當全麵,內臟、骨頭、血液、皮膚等不同的人體部位,硬生生在這些報告中湊齊了。
可是,這些也是超凡蛻變開始的時候,會變化的部位。
神恩遊戲與營養液能夠將這群玩家塑造成超凡,這麼舒適愜意的晉升方法,憑什麼一定能保證成功率呢?
那些猝死的玩家,或許就是無法承受營養液對人體的改造,在超凡蛻變進行到一半的時候,死亡了。
隻有這樣,才能解釋那一群玩家為什麼身體症狀惡化到那種程度,還孜孜不倦地玩著遊戲。
因為他們在玩遊戲之前,本身就是正常人。
那些真·猝死的玩家也能解釋,他們的身體健康,不代表精神同樣如此。
靈魂是脆弱的,玩家的複活次數是次,即使有特製營養液,複活次數也沒有增長太多。
遊戲發行的時候,未必會加上複活次數這一條限製。
第四天災放飛自我的時候能乾出什麼,已經很好猜測了。
這些人在遊戲中的每一次死亡,就是在將自己的一部分靈魂抵押出去。
死亡的次數越多,靈魂消失的部分也越多,到最後,身體就會變成一具純粹的軀殼。
魂都沒了,人可不就也沒了嗎?
祁非光是靠現有的辟謠反推,就把之前的事都總結個七七八八了。
玩這個遊戲的的玩家不傻,他們從神恩裡獲得了足以影響現實的好處,又怎麼不會去思索一切究竟是怎麼回事呢?
能讓全世界的官方為他們站台,說明神恩有足以讓全世界心動的利益。
普通的科技,根本不可能,正確答案隻可能是神秘側的。
負麵新聞過後,神恩的推廣進度比從前更快,快到不正常。
顯然,遊戲公司背後的推手共同發力了。
推行全息遊戲,讓本世界的人類化身第四天災,針對其他神創七界界域作出襲擊,這個世界的神創公司不是省油的燈。
第四天災挺好用的,再說了,七界融合之後,他也不是容不下這一處末法之地。
所以,神恩遊戲背後的主宰,就很礙眼了。
不管是從七界權柄的掌控看,還是從目前行動的需求看,神恩背後的存在,都得死。