新世界和前兩個世界不一樣,每個場景裡新出現的npc實力比原有npc弱的情況少的,他們也沒意見。
前兩個世界,開荒副本被推完npc轉為固定副本後,新的npc實力總是會比原有npc實力弱的。
放到現實裡,就是前兩個世界的人才儲備不足,每個固定副本的npc都是實力最強的。他們被推了之後,繼任者實力都無法與先人相比。
新世界可不同,光是神級boss就有一大堆。前兩個世界的神級boss,放到第三個世界,簡直相形見絀。
新世界boss彼此爭鬥養蠱,對應到現實就是,有些偏遠之地的npc確實是實力最強,開荒完成以後,npc換了人,玩家還能用原有的攻略再打一遍通關。但更多的地方,是繼任者的實力比前任還強,根據攻略去通關的人,都是在送死。
蕭銘在發布會上已經解釋清楚了,玩家們在神恩遊戲裡死亡,現實中也是要付出代價的。
玩遊戲的玩家越來越多,但他們越來越穩妥,專挑弱小勢力下手。
像副本新開的時候那樣去直接挑戰神祇教會的總部,這樣瘋狂的行為已經絕跡了。
玩家中不是沒有強者,少數人愛搞富貴險中求那一套,大部分的人,則深諳苟字要訣。
哪些勢力足夠弱小,被除掉之後對祁非更有好處,祁非心中是有數的。
神恩遊戲的出現有不少是係統的功勞,係統的後台控製權在祁非這裡,他當然不會放過這個好機會。
扶持蕭銘的那位神上神,在給祁非蓮座的時候就表達了自己對他的認可,祁非現在如此行事,也不用擔心會受到神上神阻攔。
已經被網遊世界征服的兩處世界,祁非都去看了。
被當成遊戲固定去刷的這兩處世界,已經元氣大傷,本土生靈裡的強者已經不剩多少了。
祁非原本很奇怪,網遊世界有一群能複活的第四天災不假,但是足夠強大的世界,不至於徹底淪為異界的遊戲場。
這兩個世界被按次序征服,恐怕另有原因。
去了新世界一看,確實如此。
創世神創立七界是有順序的。有些世界的強大顯露在表麵上,世界的生靈也天生神異。有些世界本身的世界架構更完善,從世界的角度來說比前一種世界更強大、穩固,但界內的生靈反而神韻內斂,並不突出。
這兩個世界的穩固程度很高,界內生靈也沒有天生神異,或者天生神異的人較少,整體而言,修煉上限很高。
這樣的世界,麵對其他世界,要麼特彆強,強者層出不窮,要麼特彆弱,被人持續打壓。
包括網遊世界在內,這幾個世界在上次世界融合的時候,估計吃了大虧。
網遊世界被打得神秘消隱,這兩方被網遊世界入侵的世界也沒落著好。
一個以法術為主要傳承的世界,法則階的法師,也就是半神,都已經是久未出現的傳說了,更不用說半神之上了。被網遊世界一打,本就傳承艱難的法師更是損失慘重。
這個世界的魔法師,更類似於諸神世界的奧術師,沒有血脈傳承,沒有神祇魔網,施法全靠自己。
怎麼說呢,這些修煉不僅要靠資質,還要靠腦子的人,完全成長起來後,強是真的強。被人打得斷代以後,想要複興,難度也是真的高。
網遊世界第四天災不好解決,他們能穿梭世界,歸根究底是靠著蕭銘手中的係統。有神上神開掛,法師世界的奧術師們無法用常規法術徹底解決敵人。亡靈係的法師,專門針對靈魂施法的還好些,但也是治標不治本。其他的法師大招更不用說了,自己的法力儲備受到消耗,敵人卻能源源不斷地冒出來。
要不說玩家是第四天災呢,靠著這一手,他們硬生生憑借人數優勢把法師世界的不少強者都磨死了。
法師世界是有傳承的,也有聰明人想到了七界融合這件事,倒也有一部分有生力量被保留下來。
另一個世界走的是鬥氣流、騎士流,因為世界法則的構成,界內生靈更適合錘煉肉身感悟法則,而不是像法師世界一樣通過提升精神力感悟法則。
這個世界比法師世界更慘。
法師世界的強者好歹有針對靈魂的大招,騎士世界走的是體術流,玩家們最不怕的就是這種攻擊。
隻要他們喝紅藍藥補充得夠及時,空間門轉移道具足夠多,連複活次數都不用消耗。
騎士們的攻擊得再遠、範圍再大,和法師都是不能比的。
玩家裡的遠程職業有不少,又基本都是組團打怪,隊伍裡近戰、遠程、奶媽之類的配置又大多很完善。
騎士世界是第一個被網遊世界攻破的世界。雖然從神恩的版本更新時間門來看,騎士世界和法師世界堅持的時間門好像差不多,但是兩個版本裡的玩家實力可是不一樣的啊。
作為初始世界,修煉鬥氣的騎士們隻是讓玩家們練手的。被一群弱小的玩家硬生生磨死,可想而知這個世界的強者們死得是有多憋屈。
自從強者斷代後,這兩個世界想要再度崛起就很困難。
祁非看完兩個世界的現狀以後,倒是很滿意。
這兩個世界的世界法則一個側重精神的提升,一個側重肉身的錘煉,作為專業人才的培養基地很不錯啊。
用來給網遊世界新手玩家們練級也太奢侈了,他要征用!