第450章 第三十個故事(1 / 2)

時代不一樣了,光靠單一產業的盈利模式限製也比較大,所以冉佳怡做出這個決定在眾人的意料之外,可也能夠接受。

既然已經確定了方向,冉佳怡對於工作也有了進一步的安排,首先就是人員分布的問題,小工作室熟人較多,在管理上比較鬆散,這也是小公司普遍存在的問題。

不隻是管理上,就連眾人的工作分工都沒有很明確,通常是來了什麼活大家一起乾,更彆提對個人價值、個人成果的考核。

而現在冉佳怡打算將一切都正規起來,這個想法也是之前就有的,隻是她大學時候精力有限,管得少、大家自由鬆散、乾勁也更足,反而是有利於工作的。

但後期工作一旦多起來,一切邁入正軌,很多事情都得正規,最起碼的規章製度和考核得有明確標準。

既是為了工作室的未來發展,也是為了大家能更有衝勁地去展開工作。

要做的第一件事情就是將工作室按照工作職能劃分部門,目前工作室小四十號人,說大不大,說小也不小,主要還是靠她自己的資金撐著。

首先是工作室目前的工作重心、也就是遊戲板塊人數最多,工作需求也最高。

按照目前的工作量,冉佳怡撥了三十號人,包括遊戲前期創意開發、設計策劃,到中期畫麵製作、設計,後期的一些測試發布修正,基本夠用。

除去遊戲外,還有其他一些零散的工作,大概幾個設計人員,兩三個開發,湊在一起勉強能做點小東西出來。

而剩下的則是兩三個職能崗,也就是一般的行政人事財務,一開始這些崗位都是冉佳怡自己兼著的,後來沒有時間兼顧,就另外找了兩個人來,這些人加在一起構成了冉佳怡如今所在的工作室。

說起來複雜,其實真做起來也就是下午一個會議的事情。

人員各歸各位,冉佳怡明顯感覺到其中變化,工作室更趨向於一個正規公司生態,而不是一個散裝工作室,這也是冉佳怡所期望達到的效果。

當然僅僅這些還遠遠不夠,但有些事情也不能急於一時。

在冉佳怡全心全意投入公司的時候,公司的整體經營狀況和效益也有明顯的提升。

就說一開始並不怎麼期待盈利的小項目,表情包以及幾個小程序的開發就成功關聯了遊戲,類似於遊戲的一個周邊產品,帶來不少活躍用戶。

兩相帶動之下公司的效益也在穩步上升之中,與此同時,冉佳怡個人也悄然發生改變。

她為事業而奮鬥的時候,這份努力回饋給她的變化也十分顯著。

————-

之前的她再怎麼裝老成,到底是韓家千嬌萬寵出來的乖乖女,即使對事情有著自己的見解,可在交流中也很難說服對方,更沒有所謂的權威,尤其在整個工作室她幾乎是年紀最小的情況下。

一開始她也為此苦惱過,但很快接踵而來的繁忙工作讓她無暇他等,等終於有時間閒下來思考這個問題的時候,卻發現壓根不用自己去做什麼,這個問題已經解決了。

道理很簡單。

作為一個領導者,她其實並不需要對具體的事務或者技術有太過深入的了解,當然精通是好事,但不一定要事事都懂。

成功的領導所要做的,就是將員工引導向正確的道路,指引他們做得更好。

而冉佳怡很好得做到了這一點,尤其在幾件事上的關鍵性決定都為公司帶來了好的轉變、乃至獲取更大的利益後,權威自然而然上升了。

這種改變帶來的影響不僅僅在工作方麵,生活上也有了很明顯的變化,最重要的就是她的性格被鍛煉得雷厲風行起來,一旦堅定了想法、很少有猶豫不決的時候。

對此感觸最深的應當是最親近的韓家人。

即使在之前,冉佳怡不想回到家中被束縛乃至聯姻,她的表態都不能是強硬的。

其中原因麼,有幾分為了韓家父母和大哥二哥的真心疼愛,更有她本身能力並不足以獨自奮鬥的緣故,所以哪怕是拒絕,都是帶委婉和示弱的。

但她現在的態度就完全不同了。或者說她已經將自己的身份形象完全扭轉過來。

一個聽話的乖乖女,一個有事業心的女孩,和一個有事業心並能夠付諸行動、最後獲得成功的女孩,三者之間的差彆簡直迥異,其受到的待遇也是頗為不同的。

舉個最簡單的例子。以前冉佳怡和韓母聊天說話,聊到最多的時服裝、化妝品、設計等等,頂多再加上一些書畫音樂之類的藝術。

而現在冉佳怡回去,聊天的重心不自覺就轉移到了工作上。

要麼是鄭家或者韓家企業、要麼是冉佳怡公司的近況,甚至談得儘興,還會互相討論一下行業發展乃至整個經濟趨勢的一些探討。

韓母本來就是有事業心的人,麵對這樣的女兒一開始有所不習慣,可等適應後卻發覺這樣也很好。

上一章 書頁/目錄 下一頁