關於選擇海島發展這個策略,安格爾是通過仔細分析新界目前情報得出的結論,一是根據文明特性、二是根據新界局勢和人口文化情況而定的。
以文明特性而言,機械文明理論是需要大量能源開采的,但現今火星能量礦可以暫時解決這個問題,可以直接進入高速發展期,並不需要像一些低能耗的文明那樣需要優質的大陸資源。
比如第二城市,作為一個農業和能量文明,前期五級科技以前都是低耗能狀態,完全可以通過生物能和純粹元素能來運轉,雖然進度慢,卻可以存儲大量能量物資用來對外出口,包括火星能力礦都可以在前期用來交換其它資源和政策優惠,這一點第二城市會在前期一段時間內占到不少便宜,而第一城市的特性正好相反!
所以安格爾的政策也很直接,就是用前期能量儲備來換取科技進度,雖然前期因為耗能巨大,消耗高、進口多,可能會在外交上有所劣勢,但優勢便是整體科技的進度會遠高與其它城市。
這是文明差異,針對這種差異來說,去和華夏城高玩爭奪鋼武大陸的資源其實並不劃算,相反海外的高質量人口才是他們現在所需要的。
鋼武大陸的獸人顯然不太適合成為一名合格的工匠或工程師......
所以在初始規劃上麵,除了幾個特定的訓練場所外,大部分初始設備安格爾都選擇了礦基地、礦車和礦縞這樣的開采設備,在食堂、農地、牧地、紡織上的設備申請隻是象征性的做了點。
這也導致第一城市一開始看起來顯得極為單調,新來玩家都感覺這是一個大型的礦工廠,紛紛抱怨....
相比來說,第二城市的開局就完全不一樣了.....
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如果去過第一城市,再來第二城市的話感官上會完全不同,比起第一城市那單純的幾個訓練場以及來來回回的礦車外,第二城市從感官上就給人一種生機勃勃之感。
基地外被劃分了大量的培植區,且安裝的非常精巧,建築層疊之間充分的利用了精靈文明的建築之美,雖然規模還很簡單,但搭配間給人一種森林公園的感官。
各個培植區裡一道修長的走廊兩側用白色而美觀的石板打造了護欄,兩側每一個培植室都被單獨用玻璃隔開,從走廊看去會看到很多未化形的精靈玩家在裡麵精心照顧各種各樣的植本,再配合特定角度斜下的陽光,畫麵感和第一城市那礦工廠的氛圍完全不一樣!
而基地外側則是大片的試種田,第二城市的選址極為平攤開闊,田地也都是平壩田和人造水田,不到十來天田地裡到處都是充滿生機的綠芽,散發著清甜的香氣,最外一層則是地市開闊的牧場,大片的草地上都能看到精靈玩家驅趕著幼年期的家畜,一種田園和牧原重疊的美感宛如一張極美的畫卷,讓人賞心悅目......
而在礦產開采方麵第二城市卻很不積極,整個第二城市的基地隻有兩麵側道位置有一條開闊的瀝青路,用於礦車通行。