第57章 第五十七章(2 / 2)

而伴隨著越多的玩家加入排位,遊戲的可玩性和隨機也就越高,遊戲的體驗就更好。

玩家們:超開心!

一時間,不少主播甚至玩家之間都流傳著這一句話。

“走,我們今晚開大車!”

伴隨著熱度的不斷發酵和玩家的不斷流入,之前還穩步攀升的數據很快就進入了迅猛的爬坡期,其下載量的增長迅速,增長曲線直接吊打同期發布的所有遊戲。

明明看上去主打的是一個小眾群體的遊戲,愣是眼看著受眾群體不斷擴大,

其他遊戲會社:???

這和說好的不一樣啊。

這難道不是一個狼人殺遊戲嗎?

揭開他們疑惑的遊戲周刊對這個遊戲的評價。

“你是否能想象這樣一個場景,你是一個組織的雇傭兵,此刻正乘坐在前往一個未知神秘小島的路上,而此刻,你們正在北極遭遇著一場史無前例的暴風雪。你的列車現在無法發車了,你打算和車上的人們互相合作,然而與你期望的大家一起攜手走出暴風雪完全不一樣的是。列車上的人們互相猜忌,工程師遲遲修不好發電機,廚子永遠湊不齊肉來做出一頓飯,醫生到處詢問彆人是否有看到他的醫療包,而你,作為車上唯一一個有槍的男人,此刻的得知了在這個車上的人群之中隱藏著兩個臥底。”

“那麼到底誰是臥底?每個人現在都變得十分可疑,將車開出這裡是你遊戲的唯一目的。這就是當期最熱發布的新遊戲-恐懼列車C位殺手的真實遭遇,其實在玩這個遊戲之前,小編一直並不喜歡玩狼人殺係列遊戲。沒有其他原因,就是狼人殺遊戲基本上就是水時間。玩家在加入遊戲後主要靠盤邏輯找出狼人,然後票死狼人取得勝利,基本上一局連鼠標點的就都少的可憐。當然這是傳統狼人殺遊戲的特點,這種脫離了鼠標也能玩的遊戲,吸引了一部分玩家的青睞。但是我相信更多的遊戲玩家對此是不感興趣的,畢竟對於電子遊戲而言,最重要的滿足感來自於隨時隨地的操作和投入,以及及時滿足感。”

“這也是之前我們狼人殺遊戲沒有火爆的原因,其實最開始在知道酒廠要發布狼人殺的時候,小編也很疑惑為什麼酒廠選擇從這麼窄的遊戲群體入手。玩了後才發發現,其實這個遊戲的內核並不是狼人殺,而是我們傳統的求生對抗。是的,這遊戲核心就是傳統對抗遊戲,在遊戲裡除了要時刻警惕隨時跳反的玩家們,最關鍵的我們要各司其職,隻有這樣相互合作才能取得成功。這就將玩家從永無止境的自證清白的陳述和廢話中剝離出來,通俗點說就是讓玩家們有事兒可乾,在短暫的有限的時間裡,玩家們的精神都處在高度興奮地狀態,大家不再是說了什麼,更看重做了什麼。當然如果你要自證清白也是可以的,笑。玩家們的交互性更強,配上隨機性極強的未知狼人,給遊戲帶來了更加未知的空間和新鮮刺激感,也給玩家更好的遊戲體驗。”

“因此,小編大膽推測,伴隨著遊戲的發售,之後的銷售量也會節節攀升,這種在市場上再無任何替代性的遊戲,可玩性遠超於之前發售的所有狼人殺遊戲的總和!這種新穎的遊戲玩法,說不定也會引領性下一個遊戲潮流。”

“小編是十分看好這個遊戲的發展的,最後在多說一句,就在我們都以為酒廠求生要在恐怖遊戲紮根的時候,忽然間冒出這麼一個新的遊戲,真是讓人十分的驚喜,起碼在某種層麵上麵我認為,酒廠果然是一個總能給玩家們時刻帶來驚喜的遊戲公司。”

“還要關於最後的列車去向,那個神秘的未知小島和神秘的組織,酒廠或許又在新的領域時刻準備下一盤大棋啊。”

“但是小編也很迷GIN先生,不知道他什麼時候還會再出現,酒廠逃生裡的坑還沒有填平呢,好心的策劃看看GIN哥啊。”

策劃:……你對GIN就是這裡麵那個殺手,到處抓臥底的事情一無所知。

遊戲周刊簡直是對永生之酒的新遊戲要吹上天,連帶著把永生之酒也吹上天,著重肯定了下,永生之酒在新的遊戲領域不斷探索的精神,並且認為他們的遊戲絕對可以大賣。

畢竟短期內看這個爬升曲線就知道,這必定又是一款大爆的熱門作品!

遊戲雜誌給出了滿分評價。

遊戲玩家在S平台也給出了幾乎滿分的評價。

“超級推薦,巨好玩,你一定得去試試!”

“200+小時遊戲玩家骨灰級推薦!”

“笑死,還沒完已經下載,看了一晚上視頻列車狼人殺怎麼玩”

“我最愛的主播現在天天開車,不多說了,大拇指,我也要去開車了!”

“今晚開車,想要一起來的加我+++,強烈安利,有沒有人想一起組隊的?”

此刻,時刻關注遊戲相關信息,認為這個遊戲怕是要涼的降穀零。

緩緩地打出一行問號。

上一頁 書頁/目錄 下一章