第154章 第一百五十四章(1 / 2)

直到最後森田空也沒有打完這個遊戲,反而選擇了拔網線也就是強行退出這樣的行為,直接不玩了。

是的,不打算完了,再見了。

雖然很丟臉,但是大晚上玩這個真的太刺激人的心臟了,雖然遊戲看上去十分的簡單,但是真的讓人玩起來的時候簡直是讓人頭皮發麻。

對此,很多觀眾們也在結束後紛紛討論起來。

【對啊,也不知道為什麼,雖然很簡單,但是我覺得比血源要難多了。】

【因為血源有槍嗎?滑稽,一切的恐懼都來源於火力不足?】

【也不是這個意思,就是越在這個房間裡越壓抑,而且這個風扇的聲音真的太難受了,嗡嗡嗡的,我腦袋都被他吹疼了】

【是玩具太醜吧,我看了眼玩具的樣子真是恨不得表演一個當場昏迷……是屬於走在馬路上我看到都會覺得心裡毛毛的,首先,這個機械玩偶沒有毛,而且皮膚在燈光的映照下有點反金屬的那種光】

【好了住嘴,很嚇人的,不要再討論了,主播是不打算玩了吧】

是的,森田空直接選擇去打絕地酒廠緩解下緊張的心情了,感覺隻有先殺幾個敵人祭天才能稍微解脫一下,他也是第一次打完遊戲沒有直接想要剪輯視頻,他需要緩和一下自己此刻有點瀕臨崩潰的情緒。

當然也有人表示,【其實完全不嚇人啊,主播太誇張了吧,我去試試看】

試試就逝世。

很多人下載了遊戲之後,打完之後直接就刷出了這遊戲好恐怖的tag,並且甚至有的人認為這款遊戲比逃生還恐怖。

尤其是一位樓主在論壇裡的發帖更是引發了很多人的共鳴。

“emmmm,有沒有人知道,到底為什麼酒廠的新遊戲看上去那麼簡單,但是卻那麼嚇人?

首先,這個遊戲他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源這樣的大型遊戲就更不要相提並論了。如果進入玩第三夜甚至都會比較熟悉這些家夥的機製,畫麵也是很簡陋,甚至讓樓主覺得酒廠這次是不是在偷懶2333,但是樓主試玩的時候卻覺得比逃生恐怖多了,有沒有人知道是因為什麼?”

對此點讚最多的回答是這樣說的。

“因為酒廠這個老陰比他給你了心理暗示啊!”

“不知道大家有沒有注意到其實酒廠在玩遊戲之前就先刷了一個新聞,相信很多下載遊戲的玩家一方麵是衝著酒廠的名聲,一方麵則是因為聽到了那個新聞。1983年一個咬掉了小女孩半個頭的那個恐怖的餐廳,穿著機械玩偶招攬客人的餐廳裡發生了四死一傷這樣的慘劇,結合現在的殺人狂死在餐廳裡這樣的傳聞,起碼在玩之前,我們的心中就已經有點發毛了。任何事情一旦聯係了實際就會讓人覺得更加真實可怕,這就是心理暗示。”

“不得不說,酒廠這次玩的很聰明,他們居然想到從新聞入手來進行宣傳,是的,難道你們以為他們是瞎發的新聞嗎?以新聞作為引子來引出自己的遊戲,除了給遊戲增加討論的熱度外,就是給玩家們種下我們遊戲是真實發生的這種可怕的心裡暗示。”

不知道大家有沒有注意到,不管什麼東西隻要一提根據真實事情改編,大家的心裡瞬間就毛毛的。

然後我們就要說到後麵了,關於這個遊戲為什麼恐怖的第二個點就是,不知道大家有沒有聽過恐怖穀效應?這個遊戲裡的玩偶是不是越看越讓人發毛,越看越讓人難受和彆扭,這是因為我們陷入了恐怖穀效應裡。這些玩偶越來越像人,也越來越非人,哪怕隻有一點點,我們都可以輕易地發現他們和人的不一樣,也能發現他們又像是人。

這種讓人心理上的重度不適應是導致大家看這東西難受的主要原因,當然也可能是因為醜。。。

我舉個例子,電影版《貓》不知道大家有沒有看過,一群打扮成貓的人在那裡載歌載舞,然後這個電影撲得媽都不認識,幾乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接從經典作品變成了邪典怪片,原因就是很多人覺得他觸發了恐怖穀效應,這個電影采用人麵貓身的方式來拍攝,讓貓擁有著和人類一樣的體型,這點很類似於咱們的玩偶,你看他們的大小其實正好等同於一個人,然後我記得當時是用了特效技術披上一層貓的皮和毛,然後想想咱們的玩偶是不是也覺得很熟悉,是的,泛著冷光的金屬的外殼。

因為這些機械玩偶太像一個人了,所以反而顯得更加恐怖,甚至有一種強烈的違和感。

這就是恐怖穀效應,即認為類人物體仿真程度越高,人們對之越有好感。但當仿真程度超過一個臨界點時,人會因為不確定其真假,而產生不安。這種好感度會突然降低,越像,人越感到反感恐懼,直至穀底(注)。

屬實是玩心理學的大師啊……我去。

至於熟悉的電量掉落讓人覺得天然的精神就會緊張,而不斷地切換著黑白夾雜的閉路電視又會加重這樣的焦躁和緊張感,1993年了,連個彩色閉路電視都不給嗎!?我覺得彩色都比黑白都不那麼嚇人!這個閉路電視的設計真的很陰間,不看就會失去很多信息,但是看了電量又在下降,還沒有辦法補充,沒有辦法補充!

簡直像是在等死一樣。

是的,最後說真的,我覺得這個遊戲的恐怖程度他是比逃生高啊。

逃生起碼大家還能動能跑,這個遊戲我們唯一能做的就是守在保安室緊張的切換著屏幕,來尋找這些試圖殺了你的怪物們。

除了關門和開燈我們在遊戲裡感覺完全做不了任何事情。

而且還是在狹小的空間裡等待著一個不知道什麼時候會降臨的可怕的未知,再加上那風扇嗡鳴的聲音,這環境真的要多壓抑有多壓抑。

簡直像個囚籠,我打之前我都不知道我有密閉空間恐懼,打完後我發現了……不多說了,喜歡恐怖遊戲的可以閉眼入,很有趣,不愧是酒廠。

至於那些說這麼簡單的遊戲怎麼可能恐怖,這樣的人我真的推薦你下載在玩,不要雲。

以上,不多說了,我去剪輯下第四夜的視頻,這款遊戲,已經從視覺上的嚇人完全轉變為心理學意義上的恐怖了,簡直可以堪稱是心理學恐怖的巔峰。最後我想問酒廠會不會拍電影,我覺得這個如果拍電影我一定買票,謝謝。”

其他玩家們:哦哦哦。

原來是這樣,他們說怎麼這個遊戲那麼嚇人呢,原來被大佬們這麼一分析就很好理解了。

靠,他們說之前酒廠的官推怎麼突然間開始討論起新聞,除了給新的遊戲艸熱度居然是給他們心理暗示,太陰險了吧。

不過拜這個新聞所賜,他們也的確是還沒有玩遊戲就因為新聞知道了酒廠要發新遊戲……

emmmm,今年酒廠的宣發是站起來了嗎?