第309章 第三百零九章(1 / 2)

那當然是因為這款遊戲幾乎不能直播……

且不說這款遊戲的特點是互動性極強,而直播網站還沒有做到可以同步雙屏展示,也就是說主播如果直播遊戲界麵就不能直播他玩時候的樣子,直播他玩時候的樣子,遊戲界麵就很小。

觀眾們:觀看體驗極差。)

雖然大家看主播們喊異議喊得社死無比,感覺真的超級有趣,但是架不住他屏幕真的很小啊。

看一段搞笑視頻還行,看一整場,擱這裡練眼睛呢?

遊戲直播的主播們吃的就是玩家們一起玩遊戲的代入感,這也太沒有代入感了吧,彈幕都和劇情沒有半毛錢關係……

主要是看主播整活。

當然也不是沒有主播實在沒轍了,就是給大家直播遊戲畫麵,試玩遊戲的劇情向,但是很顯然,能看是能看,就是味不對你們知道吧。

觀眾們表示:有沒有一種可能性,我們既想看劇情也想看主播身體力行玩遊戲。

直播網站們也是目瞪口呆g

心說我們沒想過啊,這事兒也沒人提前通知,以後的遊戲要是都往互動上轉啊,我們的技術不能支持啊。

本來遊戲火熱應該把視頻網站也帶起來一起吃流量,共同富裕的。

但是如果未來遊戲都是走這種互動式的,e

遊戲網站表示我們不能坐以待斃啊,大家一拍大腿表示,嗨,不就是分屏直播嗎,有一定技術難度但是也不是不能實現,為了永生之酒的新遊戲肝了,卷起來。

連玩家們都沒有想到,第一個被卷的不是競爭社,而是直播視頻網站。

直播視頻網站的程序員們:我們也沒想到啊!QWQ

然後被卷的就是競爭社了。

滿天堂和索裡表示,啊,還能這樣啊?

本身按照這種劇情向的遊戲,他們是完全沒有放在眼裡的,畢竟從製作的精良度、題材的選擇上來說,以對話式偵探解密作為賣點和主要玩法的遊戲,雖然在試玩的時候還是受到了玩家的好評,對於這些大社而言並不夠看。

是的,可以,但是不夠看。

不過這也並不出乎他們的預料,畢竟酒廠第一次做主機遊戲,肯定也是求穩為主。

輕易地就上來一個畫麵逆天、劇情豐富的主機遊戲。

……開玩笑,你當我們是吃乾飯的嗎?

雖然他們的確承認酒廠的程序還是比較厲害的,堪稱為業內的頂級,但是就算是再強的程序員也得符合基本法吧。

因此主機業內還是比較冷靜和克製的,尤其是在他們看完逆轉酒廠的試玩版本後,更加肯定了自己的猜測。

求穩,試探性的打入主機市場,不可能會有太大的突破。

這是當時業內普遍且一致的看法。

彆說衝擊他們的市場地位了,就是能不能賣出去也是不一定的事情……畢竟,這種走劇情流的遊戲就算是複刻當年酒廠亂舞的道路,你賣人設成本也有點高啊。

畢竟還得新買一個主機。)

雖然預售很高,但是其實業內並沒有完全看好新主機的發布,考慮到酒廠自有的號召力,雖然他們也覺得手握如此大IP的廠,也不需要開發什麼新遊戲,隻要把原先的遊戲遷移來就是一個龐然大物,但是那也是遷移來。

第一他需要時間,第二和他們的戰略其實並不完全衝突。

就像是滿天堂一直把手遊當做給主機引流的工具人,在滿天堂和索裡看來,酒廠開發主機也不是真心實意的開發主機,大概率和他們

的戰略一樣,是作為PC、手遊等的引流。

再加上這種類型遊戲天然的弱點,玩劇情對話類遊戲天然的弱點就是玩家們雲的概率是很高的……

基本上大部分的玩家看完主播試玩後,就不會買了。)

畢竟看主播玩和自己玩是完全一樣的效果,甚至還輕鬆,還能看到大家的互動,感覺更有意思一些。

之前也不是沒有某些公司做出一些畫麵精美堪比電影的遊戲,比如底某律,雖然賣的也不錯,但是大部分不買的玩家主要的吐槽點是,遊戲再買一次豈不是重複體驗,這種遊戲雲就完事兒。

尤其是在直播行業興起後,大量的雲玩家開始湧現,雖然在某種程度上宣傳了遊戲,但是對於主機遊戲,也的確是在一定程度上抑製了銷售。

怎麼說,網絡遊戲還有不同的可能性,自己玩和主播玩可是把把都不一樣,主機遊戲嘛,你和主播能玩出什麼樣不同的花來。

尤其是不考驗操作性的遊戲,你說血源那種我們還理解,你說對話式的遊戲就,嗬嗬。

雲玩遊戲的玩家們預訂主機而不買的可能性也是極高的。

還有梗,很老,遊戲的設定真的很老啊。

滿天堂表示,我們說要開發以毛利小五郎為主的偵探類遊戲,我們隻是說說而已,你彆當真啊。

看衰,就是看衰。

然而他們萬萬沒有想到,酒廠的新遊戲一發售直接把他們打懵了!

雖然仍然是以互動對話解密遊戲為主,當然酒廠的劇情肯定是在線的,但是他竟然神奇的通過主機互動直接加強了玩家的體驗,自己玩和主播玩完全變成了兩個概念,看主播玩根本比不上自己親自去體驗。

喊出異議的那一刻也未免太帥了吧!