第318章 第三百一十八章(1 / 2)

永生之酒的第二款主機遊戲剛一上線,就直接收割了不少好評。

幾乎所有試玩過遊戲的玩家都給出了98%的好評率。

雖然購買和預約的人數比起之前少了很多,但是大家都覺得這不是酒廠的錯,錯的都是酒廠的宣發,酒廠的宣發和酒廠一直是兩個東西,是的,完全兩個東西。

明明是那麼有趣的遊戲,其實和傳統的運動類沒有半毛錢關係,但是愣是一點風聲都沒有出,害的很多人錯過了這款遊戲,宣發是絕對要背鍋的。就那種隨隨便便發個推,官網就掛個首頁就是宣傳嗎,你尊重下我們的消費者好嗎?

給我們的宣傳投點錢,球球你打打廣告吧。)

然而酒廠並沒有聽到他們的呼聲,很顯然他們對自己的遊戲有著天然的自信,所以在遊戲推廣的時候更多的是采用自有的渠道,比如說後期在之前的遊戲裡以贈送禮品的方式進行宣傳。

彆問,問就是我們不想給玩家增加負擔。

玩家們:QWQ,球球你給我們增加些負擔吧!

我們真的好想知道酒廠最新的遊戲啊。

我們既想知道酒廠最新的遊戲,也想得到遊戲送的十連,我勸你們識相一點。

酒廠到底什麼時候可以招聘一個優秀的運營經理呢?

我們現在對他們的執行總監森鷗外先生充滿了信心,畢竟業內流傳這就是個周扒皮的消息,自從他加入後,遊戲的開發進度還是提升的很不錯的,實在是令玩家們感到十分安心。

但是一個好的運營經理怎麼還不加入酒廠?

來個人治治這些無法無天,各自為政的家夥吧!

當然這裡也可以看出酒廠這麼做,都是因為他對自己的遊戲有著絕對的自信,雖然大家都在吐槽酒廠的宣傳,但也並不影響這款遊戲依舊在玩家群體裡受到了極大地好評,甚至連一貫吝嗇於誇獎的雜誌社都稍微吹了一波。

遊戲雜誌的測評師表示:

和往常的運動類遊戲,比如實況係列,亦或者舞力係列比起來,這款主打運動的遊戲,雖然非常的不真實,甚至都沒有模擬經營的部分,但是卻意外的將遊戲和運動更好的銜接在了一起。

比起在遊戲裡跳舞什麼的,整個遊戲將通關、技能提升、劇情、運動完美的結合在了一起,乍一看甚至讓人夢回30年前的遊戲。不要誤會,遊戲周刊想表達的意思是,現在很少有遊戲能讓人回歸到遊戲的初心了,那就是挑戰更高的關卡,完成更高難度,讓玩家感受到成就感和單純的快樂。

玩這個遊戲,仿佛就像是回到了小時候坐在主機前,不斷地努力通關的日子。

酒廠真是不忘初心啊。

更關鍵的是,這款遊戲在劇情、關卡、支線任務等設計上都是很不錯的精品,這種喝蔬菜汁能補血,深蹲使用技能擊敗大魔王的設定真是的很戳人,就像是真的的有這樣一個世界一樣。

玩家們:……我勸你不要誇的太離譜。

雜誌上:咳,起碼他是一個世界觀,感覺世界觀自洽了,很良心了!

甚至讓人不由得想要去探究琴琴大魔王變成這樣逼迫人鍛煉的原因……從目前的蛛絲馬跡來看,或許這背後還有這什麼不可告人的秘密的,我清晰的記得波克本曾經提到過那個時候的大魔王也是一個好人,或許是遇到了什麼事情才導致他拚命的鍛煉。但是很遺憾,因為雜誌社負責寫文章的小哥現在還在平板支撐,目前還沒有打到最後一關,所以我們也不知道。

當然這也是值得誇獎的,和時下用命乾的遊戲不一樣,這款遊戲雖然強製用這樣的方式延長了玩家的遊戲時間,卻並不會太讓人覺得反感。大部分的遊戲都是通過體力等來延長玩家的參與度

,保證你一天不會全部肝完,酒廠的新遊戲也不例外。

但酒廠的沒有體力是真的沒有體力,字麵意義,笑。

總之,很期待第二天的到來去開放新的關卡,這樣的心情是不會變得。

就像是建設小島的時候一樣,第二天總會有更多的期待。

玩家們也是給予了十分正向的認可,表示這的確讓人耳目一新的遊戲,第一次覺得健身是一件很有意思的事情。比起實況和舞力係列又是完全不一樣的感受,這種二次元關卡挑戰類的健身遊戲還是很讓人想嘗試一下的。

畢竟作為一款首次將運動和升級等要素完美結合的體感遊戲,沒道理不會受到好評和認可。

但是這並不代表,這款遊戲和之前的遊戲一樣火的一塌糊塗,恰恰相反,遊戲的銷量雖然在不斷地攀升和增長,事實上,根本沒有呈現出爆發式的提升。

相較於之前的第一款主機遊戲,甚至他的爬升速度還要慢很多。

玩家們:宣發背鍋!

咳,有的主播看到後分析,其實也不能完全是宣發的問題,主要還是遊戲本身的定位是聚焦在運動健身上。大部分的玩家在看到這個名字的時候人都萎了,還是那句話,他想鍛煉他早去鍛煉了,他不會等到遊戲的時候再去鍛煉。

所以這部分群體根本就不會去關注這款遊戲或者預約這款遊戲。