330. 第三百三十章 新遊戲的反饋 二……(1 / 2)

那是一種不可言說的肝痛。

就,永生之酒這款最新遊戲所搭配的玩法來說,比起某個知名不具的小精靈,主要是通過升級來提升隊伍裡小精靈的能力。這款遊戲的玩法又有所不同,雖然還是升級的,但是升級隻是一部分,這些角色能不能打出傷害最重要的點是。

-武器和聖遺物的精煉等級和屬性值。

雖然在英雄和角色的獲取上顯得良心了不少,但是在玩法上卻讓玩家們格外的肝痛,首先,武器的獲取隻能從武器池裡撈專武。

玩家們:……

保底180抽,180抽啊,你怎麼狠得下這個心的。

玩家們:抗議,為什麼武器池不能和英雄一樣通過隨機觸發的方式獲取呢。

酒廠:嗯?你看到有人在馬路上遇到熟人,你有在馬路上看到有人撿大劍的嗎?

你說的好像有點道理,但是我們很懷疑你隻是為了騙氪而已!

酒廠:更何況,誰告訴你所有的英雄都可以通過在地圖上發現來獲取的?

你不會忘記我們還有限定UP池吧。

玩家們:瞳孔地震,突然間想起來,是的,竟然一瞬間把限定卡池忘了,有些東西也不是你說想去獲取就能獲取的,也是隻能通過特定時間的抽卡,哭哭。

酒廠,還是你狠啊。

然而武器還不是最狠的,最狠的則是裝備,也就是遊戲裡所稱的聖遺物的。傳說中英雄們在離開人世之前,他們所有的智慧、力量等法寶均被畏懼他們的神明所繳械,封印在一些特殊的道具之中,因此他們隻有在裝備上能夠與他們匹配的聖遺物的時候,才能發揮出英雄們最大的力量。

劃重點,屬性與聖遺物和英雄需要匹配。

而聖遺物又分為主屬性和副屬性。主屬性詞條又包含攻擊/速度/防禦/暴擊/暴擊傷害等等,當然副詞條一般三四個也是一樣的多。

每三次強化聖遺物可以增加或者提升一個副詞條。

副詞條的提升又有助於整體屬性值的增加。

想要最佳的聖遺物,隻能靠強化……

但強化他是會歪的,比如當你想要強化攻擊的時候,他可能會歪給防禦,當你想要強化速度的時候,他可能會歪給攻擊。

玩家們:我們懂了,這東西比抽武器還不如,武器還有個保底,這玩意全靠人品和運氣。

【合著我不止要升級我的崽,我還得給他強聖遺物,聖遺物強化還會歪,牛逼】

【嗚嗚嗚,我已經連續歪了十幾次了,我感覺到這個遊戲的惡意】

【我現在竟然已經開始羨慕隔壁的遊戲,有什麼武器沙可以確保強化聖遺物不歪,雖然那個東西死貴,是氪金玩家的必備,但是這也比我們的聖遺物強吧,太一條起跑線了,真的,策劃有時候可不可以不需要這麼一視同仁。我和大佬之間出胚子的概率一致,強化的概率也一致,癡呆,這會讓我有錯覺,覺得我上我也行】

【酒廠的遊戲告訴我們,充錢變強這個道理行不通了,充錢也不一定變強。)】

最開始的玩家們還覺得挺開心的,畢竟這個玩法雖然大家都覺得歪起來很痛,但是起碼你和大佬真的在一個水平線上,普通玩家的遊戲體驗會比較好,直到他們發現肝帝的出現。

肝帝們沒日沒夜刷聖遺物,沒日沒夜強聖遺物,沒日沒夜打通天塔。

【所以,其他遊戲有氪金大佬,我們遊戲有肝帝,是這個意思嗎?】

【震驚,我已經看到聖遺物+27的大佬了,請問這到底是怎麼強出來的,是用陽壽強的嗎?】

【就很離譜,這個聖遺物強化真的很離譜】

按照正常來說,這種全屏陽壽的玩法應該被玩家唾棄,應該被玩家噴成狗,但是其實玩家在最開始的震驚過後,接受度表示還好。)

畢竟,你真的認真想想,你和大佬之間阻礙你們的隻剩下一個肝和一個人品而已。

比起動輒就是氪金大佬才有的什麼幫助武器精煉的東西,酒廠告訴大佬們。

氪金,真的不一定變強。

臉黑是一輩子的事情,你是氪金大佬都沒什麼用。

很誠懇,讓人不適。

好好玩遊戲,拚命用肝。

當然以上這些隻能說是讓大家苦一點,最關鍵能讓大家玩下去的其實還在於,這個玩法他,有趣啊。

畢竟強聖遺物全憑臉這個玩法真的很有趣,最關鍵的是,新的遊戲在聖遺物完成搭配後,是可以通過不同英雄的搭配觸發不同的元素反應,通俗點說就技能搭配。

不同的聖遺物能有不同的效果,比如暈眩敵人、比如提升速度、比如提升暴擊,而不同的英雄搭配在一起又有不同的特殊效果。

幾乎是千變萬化技能組合和英雄搭配直接讓大家原地起飛。

就比那個知名不具的小精靈玩法複雜了那麼一點點,搭配多了那麼一點點,好玩了就不知道多少倍。

你說他的搭配多吧也多,畢竟聖遺物熟悉那麼多,但是你說少也少,畢竟現階段英雄並不多,然而隨著英雄和聖遺物的持續增多。

玩家們:感覺到了未來PVP的精彩。

嗯,其實現在的PVP就已經很神仙打架可有意思了。

因為多樣的玩法,很快遊戲裡關於PVP陣容的搭配和介紹就猶如雨後春筍一樣飛速占領了各大視頻網站。比起製作相對久遠一些的玩法,新的玩法更是迅速以強化聖遺物全靠臉、XX教你搭配聖遺物、先手陣容和反擊陣容、XX流等直接出圈。

甚至忽然間覺得自己的遊戲從一個養崽遊戲,變的還是需要那麼點技術的遊戲了。

當然這點就非常考驗遊戲會社的平衡做的到底怎麼樣了,畢竟那麼多聖遺物效果和英雄技能搭配起來,可不是簡單的一加一等於一的結果。

但酒廠的平衡是江戶川亂步、工藤新一等做出來的。

就……至今有些連測試服都沒有的遊戲,平衡依然穩得一比。

玩家們:就讓人很心安,又覺得可能少了一些補償。)

總之,新遊戲在很多人都不看好的情況下,出人意料的吸了很大一波粉。