346. 第三百四十六章 番外二 太宰先生開發……(1 / 2)

雖然遊戲是采用以單機模式讓人摸不著頭腦,是的,手遊用單機的模式就非常的讓人摸不著頭腦,但是並不代表這樣的模式不會成功,畢竟作為一款遊戲光是開寶箱和探索地圖都感覺很有的玩。

大家每次看到都覺得自己變成那個被吊著蘿卜的驢一樣……

找到一個寶箱後總想找下一個,他們光看UP主開寶箱都能津津有味的看好幾個小時,甚至感覺越看越上頭,自己玩時候感覺更上頭。)

再加上戰鬥係統真的很有意思,與時下大部分的戰鬥係統不完全一樣,新的遊戲是通過用元素打出不同的反應而產生更為巨大的傷害的來,和時下隻是升級,技能上毫無任何變化的遊戲相比,感覺玩法更多變了一些呢。

哦,忘記說了,每個人物還有不同的技能,組合在一起會更加強大這點。

玩家們:你真彆說挺有意思的。

是個非常新穎的戰鬥模式和體驗。

畢竟隻是通過升級提升遊戲體驗的方式太傳統了,雖然這個遊戲的玩法很傳統,但是貌似在這樣的傳統之外還有一絲不一樣的點,那還是讓人感覺到很吸引人。

黑純平表示,是的,沒有錯,就是這樣!

最後值得一提的就是音樂的畫麵和劇情設定了,雖然手遊有著固有的問題那就是遊戲的畫麵硬件支持不夠高,但是在畫麵的精度上還是遠超於同類的遊戲很多。

彆問,問就是酒廠的技術團隊足夠給力,愣是做到了最好的優化……

而且比起3D,遊戲為了讓玩家的體驗更好,畢竟手遊的特點就是屏幕小,舍棄了大量複雜的3D建模,更是以簡單快速讓手機反應作為第一要務,雖然更偏向於2.5D多一些,但是也並不影響玩家的感官。

玩家們:我們有理由在懷疑酒廠的技術團隊在偷工減料,他明明可以做個3D但是他選擇了2.5D的二次元畫風

酒廠:誤會,真的是為了讓大家省省眼睛,那麼複雜的畫麵在那麼小的屏幕上並不能多麼的出彩,反而會給大家造成負擔。

開了好幾個小時箱子後的單機UP主黑純平表示:“就是就是,說的也很合理。”

至於說遊戲的劇情,則是又讓玩家們忍不住詬病的一點了,明明在之前是采用沒有主線劇情的方式來推動遊戲,之前的血源和酒廠之環更是完美的印證了這一點,但是新遊戲卻……

有主線劇情!

甚至還很多,支線劇情也很多!

人物的交互更多,比起之前而言,雖然仍然保留了周邊的相關物品來隱晦解釋這些人物設定的玩法,但是更多的人物設定可以直接從劇情裡獲取。

啊,跟著主線劇情走下去的很多老玩家表示,這樣失去了酒廠遊戲的靈魂啊。

沒有難度、還有主線、遊戲畫麵還縮了,這難道是傳說中酒廠的墮/落嗎?

此刻已經垂直入坑的黑純平繼續化身為酒廠小衛士2.0

“不是,首先在難度上下降是為了更多的玩家遊戲體驗上考慮,手遊上的畫麵這個之前提過就不說了,至於說主線,我倒是覺得有一個主線也不錯,其實之前的酒廠之環和血源也不能說完全沒有主線,隻是說的比較隱晦,這裡說的這麼直白,其實對普通玩家更為友好的設計方式了。”

畢竟你也不能指望大部分的人都能接受,這樣完全沒什麼太大對白就一個CG一樣的主線玩法吧。

這是不是為難普通玩家了?

“如果說PC遊戲是炫技,圓骨灰級玩家們一個夢,那麼手遊就做的真的更貼近大部分的受眾群體。”

降低門檻,貼合受眾,也沒半點毛病好吧。

而且大部分玩手遊的都是什麼人啊,大家玩的就是輕鬆簡單,你想想大家玩的場景,很可能是在電車裡對著電腦屏幕簡單的刷刷打發時間,你搞那麼複雜乾嘛,誰有那個時間天天對著手機那麼小一塊屏幕去挖掘裡麵的內涵,打的半死不活都過不了關,新遊戲在這方麵很明顯是給願意挖掘內涵的人一個機會,給不願意挖掘的人一個快速便捷。

大家都有光明的未來……

玩家們:……你已經化身成為合格的酒衛兵了。

黑純平:沒有辦法,這遊戲他越玩越上頭,越玩越喜歡,人一喜歡,真的很能幫這個遊戲找到各種理由。

“所以如果真的是按照我的說法,那麼酒廠這個遊戲的新策劃還真的很了不起。”

“能把單機遊戲的玩法做成手遊,在完全沒有太多交互的前提下讓玩家們越玩越上頭,這也是一種功底。”

明明沒有網絡遊戲最傳統的那種25人副本,隻是走劇情做直線和開寶箱,為什麼這麼讓人上頭,為什麼!?

【當然是因為我們來到了一片新的世界啊】

有的讀者忍不住感歎道,“跟著劇情一直往前推,我就會覺得自己完全融入到了新的世界,成為了遊戲裡的主角一樣,這和之前的遊戲還真的不太一樣。”

“到底是誰詬病劇情的寫法和遊戲體驗的,我倒是覺得這個體驗比之前還要好不少,這樣的玩法真的讓人感覺加入了新的世界。”

“來到新的世界探索,發現越來越多不一樣的東西,通過遊戲的劇情和更多的人交流,邂逅更多的角色發現來融入這個世界,成為這個世界的一部分。”

“啊,這不是經典的單機RPG遊戲的玩法嗎?”

“沒有毛病啊,你不能說因為他和之前的PC不一樣,或者說他和時下大部分的網絡遊戲不一樣他就有問題啊。”

他沒有。

“是的,遊戲最重要的就是給玩家一個新世界!”

“對了,還有一點,我感覺我現在越來越喜歡GIN哥了。”某位玩家表示,“雖然在遊戲劇情裡他是反派,但是我感覺我和他在戰鬥的時候進行了靈魂的交流,現在我是最懂他的人。”

“不過我還是很好奇這個遊戲打算怎麼盈利,因為目前看上去,好像沒什麼贏利點吧……”

除了賣個月卡外啥也沒出,隻是做單機類手遊的話,這不是純純的做福利送溫暖嗎?

但是很快,酒廠就告訴你想多了吧。

他們的第一次活動的UP就是抽人物,包括但不限定於之前那個大哥提到的最喜歡的GIN。

玩家們:緩緩打出一個問號。

酒廠:嗯?難道大家忘記了,我們的元素反應是需要不同的角色和元素來觸發的,每個人物都有自己的特殊技能呢。

沒抽到這個角色就用不了哦。

玩家們:我們懂了。。。