關於好感值(1 / 2)

兔子此刻正沉浸在計算平之這兩天所獲得的好感值的喜悅中。

‘雖然說好感值有在上漲,但是長得很慢欸。’兔子在虛擬的麵板上指指點點,嘀咕著。

聽到平之的問話,它居然有些不耐煩。

‘好感值的來源必須是人類,至於範圍嘛,應該是不限定的。’兔子寶石紅色的眼睛依舊盯著眼前的虛擬麵板,根本就沒有抬頭看樓平之。

‘不過如果好感值的來源者如果是和原主的聯係親近的話,會比一般人的好感值更加強大,所以一般任務者都是選擇和原主糾葛比較深的人進行攻略。’

‘另外,越優質的人類被攻略之後能夠帶來的好感值指數就會越高,更加有利於任務的完成。’

‘嗯,那你知道其他部門的攻略者一般都是采用哪種方法進行攻略嗎?’平之摩挲著自己下頜光滑的皮膚,眼神若有所思。

按照兔子的說法,好感值的來源可以分為三類。

第一,普通大眾,這類群眾好感值的質量不高但勝在基數大。

第二,身邊親近的人,攻略之後好感值的質量高,並且基數較大。

第三,各個世界的天子驕子,好感值質量最高,但是基數太少,攻略難度最高。

兔子聽到平之的問話,有些詫異地抬了抬眼睛。

‘基本上所有部門的任務者都會攻略身邊親近的人,但是像‘可愛部’‘嬌氣部’這種宿主本身部門屬性優勢比較大而且能力很強的宿主,會采取最難的卻又效率最高的途徑,也就是攻略每個世界的天之驕子們。’

‘那麼……獲得普通群眾的好感值的方式呢?’

‘那種方式效率太低,而且群眾的好感值是會分化的,而且波動也太大,運作周期也長,所以這種攻略方向隻能說是吃力不討好。’

平之聽到這種說法,原本稍微有些起來的心思又被暗暗壓了下去。

算了,先走一步看一步。

明天是周六,平之今天趁著午休的空檔,和張夢約好了明天一起去逛街。

想起今天早上樓宴的話,少女的漂亮的大眼睛裡閃過幾分笑意。