() 這樣一個敵人無論對誰來說都是個天大的麻煩,林城從不畏懼強大的對手,對他來說,自從離開幸存者聚集的區域進入荒無人煙的荒野以來,‘越級殺怪’幾乎已經成為了家常便飯,可以說任何對於其他人而言望而生畏的敵人對他而言卻隻是一個個能夠提供海量能量值的‘通關boss’。
但是,戰勝這些強大的敵人無一例外的都需要建立在一點上,那就是這個敵人有命門,也就是弱點,在戰鬥中不斷豐富經驗的他通常隻需要跟對方試探幾個來回就能夠大概尋找到對方的命門所在,之後要做的就是製造機會讓對方命門大開,然後一擊斃命!
可以說,所有高段位的戰鬥都建立在尋找破綻和利用破綻的基礎上,到了他這種地步,雙方的實力雖然依舊會有所差距,但並不是決定結局走向的根本,靈活的戰鬥方式以及豐富的戰鬥經驗才是真正的取勝之道。
可現在問題來了,林城之前所遇到的敵人雖然各個勢力不俗,但都或多或少有著一些破綻弱點,而他則利用這些弱點進行定點打擊然後取勝,可眼前這團黃金圓球果凍卻讓他忍不住抓耳撓腮,沒有固定形態的它即使被凍成冰雕打散成一粒粒塵埃也能在極短的時間內重新融合起來,可以說完全沒有常規理論上的弱點,而重新融合起來的它不僅戰鬥力沒有出現任何衰減,反倒還學會了如何應對林城的殺招,最關鍵的是,它的應對之法根本不是正常人類能夠學會的,畢竟他還沒見過哪個活人能硬生生在自己身上開個大洞用來躲避對方的致命攻擊的。
這種任你揉圓撳扁炸成粉末都死不掉的‘滾刀肉’實在讓人冒火,而它若是不死的話,等死的就變成了林城他們這一行人!
這就是林城的擔憂所在,從之前和現在交手的情況來看,尋常手段恐怕很難取得應有的效果,理智一點的話,他現在最好還是暫時先停住交戰,先想辦法再複製一次剛才的戰果,等對方複活的間隙趕緊先帶著文森特和白靈以及可樂離開這裡,之後再從長計議。
想在短時間內想出應對這種滾刀肉的辦法很難,因為對方很顯然是不會給他太多時間做思考的,暫時離開這片樹林休息一下同時慢慢討論出一個真正可行的計劃算是最理智的做法,可問題在於,對方會老老實實地等在原地再讓他凍成冰雕炸成齏粉嗎?
再者說,最開始的時候林城也試過將黃金史萊姆凍結起來為文森特和白靈爭取逃離樹林的機會,但很顯然,即便被凍在原地,黃金史萊姆對於這片樹林的掌控也沒有消失,文森特和白靈在對方那強大的控場能力下毫無抵抗之力地便被拉了回來。
所以現在擺在林城麵前最迫切的問題不是如何乾掉這個滾刀肉,而是該如何爭取一定的時間讓他們先離開這片樹林慢慢做打算!
思忖間,黃金圓球果凍的形態也再一次發生變化,在原地扭曲了片刻後,就見原本圓滾滾的球體果凍搖身一變,再次恢複了之前黃金史萊姆的形象,不同的是,這次的它體型更為巨大了!
恢複黃金史萊姆的形象之後,它根本沒去管剛才企圖用冰球凍結自己的林城一眼,而是再次挪動著向前方的可樂追去,察覺到它對追殺可樂這件事似乎有些異常的執著,林城突然懷疑,可樂這家夥是不是又犯了老毛病,遇到可疑的敵人就第一時間衝上去咬了人家旦旦?
當然這隻是他心裡一個無聊的想法罷了,可樂激怒敵人的手段其實有很多,而很顯然這個黃金史萊姆雖然不是人,但卻跟人一樣是擁有自我意識和情緒的,它能夠不顧剛才被文森特砸成爛泥的屈辱和被林城炸成齏粉的怒火而執著地去追殺可樂,顯然比起前兩者,可樂的做法更加讓它怒火中燒!