第一百三十四章 技術流玩家的頂級自研:超載!(1 / 2)

“六邊形戰士”!

這個詞的意思早已經有了多種延伸。

目前最公認的說法,“六邊形”代指的是“沒有短板”。

甭管列出多少項,每一項的能力都非常高,就可以稱之為“六邊形戰士”。

在鬥破玩家的普遍認知中。

“一刀傳說”,絕對是六邊形戰士的最好詮釋!

但楊善自己卻很清楚,他並非沒有短板。

相反,他的短板非常明顯。

發展太快,是很難麵麵俱到的。

氣血、防禦、鬥氣量。

或許跟其他玩家對比,這數據已經足夠豪華,但相對於楊善的其他方麵來說,的確算得上是短板。

除此之外,在實際戰鬥時,楊善還有一個短板:

缺少大範圍攻擊手段!

從一開始的《雷破斬》,到《雷弧三段斬》,再到《霸刀》,楊善的攻擊鬥技全都是針對“單人”的近身爆發。

這類鬥技的優勢當然相當明顯。

必須近身,也就代表可以在進攻過程中根據對方的移動進行跟進,使得命中率大大提升。

但與此同時,對方要反擊,也會相對容易。

屬於是高風險高回報。

所以楊善必須要在速度上投入更多的屬性點。

這樣才能保證對方難以躲避,同時也能在出手後可以及時脫身。

但遠程攻擊手段之所以存在,是有道理的!

近身攻擊的劣勢,就是遠程攻擊的優勢!

楊善現在的鬥技,使得他在麵對大量敵人時,有些乏力。

就比如當下,十四個大鬥師,一人賞個《雷弧三段斬》?

秒殺當然是肯定的,但楊善的鬥氣量哪裡能支撐他釋放十四次?

用《霸刀》的刀勢,倒是很省鬥氣。

雖然做不到一刀一個,但對方這些大鬥師的護體罡氣,最多兩刀也就碎了。

如果是到了七層刀勢,一刀就差不多。

如果不能保證鬥氣鎧甲碎掉之後一刀準確命中弱點。

那麼理論上,乾掉麵前這十四位大鬥師,需要大概六十刀。

但對於楊善來說,當前的局麵,已經有更好的處理方式了!

前世,楊善在遊戲運營的第一年,純粹就是個路人甲。

但楊善對這遊戲又非常上頭。

沒有足夠好的功法鬥技,裝備也稀鬆平常。

那麼要想提高自己,也就隻能從遊戲技巧下手了!

可以這麼說。

前世,楊善能混到一流高手這個檔次,一成靠麵板,三成靠腦子,六成,都是靠技巧!

遊戲內,足足十五年的打磨。

在技巧方麵,楊善的確達到了一個非常可怕的地步。

而前世內,隨著遊戲的發展,玩家組隊成為常態,一些特殊的配合技巧,也逐漸被開發出來。

其中有一類特殊技巧,叫做“屬性反應”。

簡單來講,就是不同屬性的鬥氣在接觸之後,所產生的特殊現象。

就比如雷屬性和水屬性。

先由水屬性產生霧氣或者乾脆在地麵鋪一層水,那麼雷屬性鬥氣就可以在其中獲得更快的速度,以及一定的威力增幅。

又比如火屬性,如果有木屬性的配合,就可以讓火屬性的威力得到提升。

土屬性和水屬性配合,可以產生特殊的“沼澤”,產生可怕的限製效果。

金屬性不光具備傳導雷電的效果,還能延長雷電的存在時間。

......

要說這些屬性反應中最被人詬病的,就是火和雷了。

基本上玩家組隊,都會想辦法將雷屬性玩家和火屬性玩家給隔開,或者乾脆隻組其中一種。

因為這倆屬性的玩家湊一塊,指不定多看一眼就會爆炸!

不錯!

在鬥氣大陸中,天地之間存在的雷和火,都是非常狂暴,且不穩定的能量。

兩者如果靠得太近,很容易發生爆炸!

而且爆炸的威力也是不可控的。

雷+火所產生的爆炸,被稱之為“超載”。

前世論壇上流行一個梗:

“什麼叫超載?就是臥槽!這下栽了!”

所以雷屬性玩家和火屬性玩家,一般都不會打配合。

畢竟鬥破沒有“隊友保護”。

哪怕是組隊了,一刀砍在隊友身上,該掉多少血,那是一滴都不會少的!

但當時的楊善,作為“技巧大師”,且是從火屬性轉修雷屬性。

而且短時間內在技巧上似乎難以做出什麼大的突破。

所以他就把主意打到了“超載”上!

理論上來說,同一位玩家所能主修的屬性,隻有一種。

最起碼前世,有玩家達到鬥宗級彆,卻還沒有爆出過哪位玩家可以將兩種不同的屬性同時修煉到極好的程度。

畢竟主修其他屬性的玩家,雖然可以成為煉藥師,但基本也需要依靠獸火來煉藥,才能保證成功率。

就比如楊善,他雖然有3點火屬性,但真要他直接消耗鬥氣來催生火焰,那火焰的威力怕是連鬥師的鬥氣紗衣都燒不掉!

如果是單純用變異魔核來輔助。

比如火屬性玩家拿木屬性變異魔核催生獸木來強化火焰的威力。

似乎是可行。

但變異魔核屬於“外力”,要操控起來不光是要額外耗費大量鬥氣,還得需要玩家的意識去進行操控。

並且如果變異魔核催生出的力量強度與玩家自身的鬥氣強度不匹配,那麼威力也會大打折扣。

一心二用,鬥氣消耗太大,還得大量消耗變異魔核的本源。

這明顯是吃力不討好的行為。

所以屬性配合,基本也都是玩家之間組隊配合來用。

楊善在實驗超載的過程中,也是用獸雷和獸火作為道具。

當然,用的是低階的變異魔核。

饒是如此,楊善也經常被炸得灰頭土臉。

“外力”需要花更多精力去控製,在“鬥破”這款遊戲裡的體現方式是非常具象化的。

具體運作概念,或許隻有遊戲研發人員才清楚。

但給楊善的感覺,有點類似於玩“眼球控製遊戲”!

就是來一位衣著清涼的美女,跳一段非常“奈斯”的舞蹈,而玩家戴上眼球追蹤設備,要求是主要視線一直停留在美女脖子往上的區域!

這大概就是所謂的“用更多精力去控製”。

而單獨控製與自身屬性相同的屬性,花費的精力就會少很多。

所以玩家才能將變異魔核中的本源力量拿來提升戰鬥力。

非自身主屬性的變異魔核,本源力量甚至都不能融入鬥技之中!

就比如楊善,催動獸火,隻能有獸火單獨的攻擊力,沒辦法疊加到鬥氣之中。

但獸雷卻可以直接融入鬥技內,實現威力的暴漲。

但!

超載不管這些!

不需要融入鬥氣。

它就單純隻是爆炸而已!

單純的1+1>2,難以掌控的特殊反應而已。

楊善前世關於“超載”的研究,雖然隻是雛形,但已經有了一定的經驗,以及總結了後續研究以及發展的理論可能性。

這一世,楊善自然要將自己的“研究成果”發揚光大!

在楊善的研究中。