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刨除目前為止尚未有玩家加入的咒靈陣營和因為時間線未到呈現灰色不可加入的羂索陣營,那麼就隻餘下了六個。

依照陣營當中的領頭人全是npc這個前提,我們的這個對抗陣營雖然目前為止由於人數問題,後期的進展有很大程度上是玩家間pvp,但npc也一定會是其中的主力軍,於是我合理推測,此次開啟的對抗陣營模擬器,是需要玩家和npc通力協作的,這個大家有疑問嗎?

32L:沒有。

33L:沒有。

聖誕樹人:我有一個問題,我有注意到一點,因為我們玩的是對抗陣營模擬器,會有一些二五仔行為和一些背刺間諜的常規操作,所以陣營公告欄裡麵是不會出現每一個陣營玩家的具體人數的,pv也因為這個,沒有剪輯進去任何一位玩家,明明這種將玩家剪輯進pv是一個很好的留住玩家的手段,這也說明全息是很嚴謹的,有在好好的做對抗陣營模擬器。

但這個陣營究竟是還存在著的還是尚未出現是可以在公告欄裡邊窺見的,比如說是羂索陣營,因為時間線尚未到達,所以該陣營雖然存在,但現在是處於灰色未點亮的狀態。

既然如此,那麼其他點亮的陣營就都是存在著的才對,可你剛才卻率先排除了咒靈陣營,是不是有些草率了?

35L:嘶,有道理欸...

凹凸鰻:哦,你是在說這個啊,官方對這個是有做出解釋的,你一定沒有看登陸遊戲前的用戶協議和遊戲須知,你們還記得在內測之前的那幾個封測玩家嗎?

37L:那麼多字,很少有人會耐心下來一條一條的看過去吧

凹凸鰻:確實,不過因為我比較考究,又是第一次玩全息,所以那些條款須知我一條一條看過去了。裡麵有一條講的是,全息咒回版在麵向大眾內測之前,是有一次封測的,人數為十人,是全息內部成員來裡麵測試遊戲性能的,並且在內測開始之後,他們並未退出遊戲,而是成為了裡麵的人工管理員,負責觀測規範咒回劇情走向之類的。

說是在後期,他們會將自己的人物數據模板導出,變成普通的引導npc。

39L:還有這種操作?

40L:哦哦,這個我也知道,說是因為全息是剛麵世的新技術,社會的關注度很高,容錯度卻很低,他們也是迫不得已,才想到了用人工矯正乾預,這樣有什麼問題都能夠在第一時間解決,畢竟有些時候ai決策的所謂‘最優解’都蠻反人類的,還是不能完全放任ai管理。

如果當初封測的管理員進去之後,出了什麼毛病,那內測就會無限期延後了。

凹凸鰻:是這個理,一開始說是在公測後,這些人工管理員便會全部脫離人物數據退出遊戲,不過現在需要人工乾預的遊戲IP實在是很多,我覺得他們也有可能會在內測版本的不斷升級期間一個個退出遊戲也不一定。

這個另說,我想要說的是,身為人工管理員,同時也是封測玩家的他們同樣也可以點亮陣營的標簽,34L你所看到的就是這個。

聖誕樹人:原來如此。

43L:原來如此

44L:原來如此——

凹凸鰻:那麼再接上麵我所說的,現在的這一段劇情殺是主係統在自動計算有了玩家這個變量的咒回世界未來的劇情走向,對抗陣營對抗陣營,陣營間實力相當才能夠有資格相互對抗,不然那就是實力不平衡的碾壓,這也是當初官方設置東咒玩家人數限製的原因。

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