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虎杖悠仁麵色有些蒼白,他沉默著將槍重新放到了桌麵的最中央。

按照遊戲規則,在第一次發出空包彈的時候,玩家有權抉擇下一槍是自己繼續還是將槍管交給對麵,但下一槍發出的不論是空包彈還是實彈,都必須交還槍管,讓對方進行完這一回合的遊戲。

爹味比巴卜撿起了放在桌子中央的槍,然後毫不猶豫的將其對準了虎杖悠仁。

“砰!”

赤紅色的彈夾滾落。

綠色卡片上的0:0瞬間刷新,變成了1:0

第一局,是玩家的勝利。

......

虎杖悠仁猛地睜開了眼,他大口大口的呼吸著,抬起的手忍不住摸向了自己的額頭。

在他的印象當中,剛才這裡被子彈開了一個口。

他頭痛欲裂。甚至沒有辦法再直立站穩,一邊的帶著急救箱的工作人員趕了過來,給虎杖悠仁打了一針藥劑之後,他才慢慢的緩了過來。

“虎杖君,你現在感覺怎麼樣?”吉野順平努力的攙扶著要比自己高大的虎杖悠仁。

虎杖悠仁搖搖頭,他吐出了一口氣,混亂的大腦重新開始運轉。

三局兩勝,而他已經輸了一局。

沒有失誤的餘地,接下來的任何一局,

他都必須要贏。

第32章

不管虎杖悠仁恢複的如何, 在五分鐘的休息時間過去之後,第二局霰/彈槍轉盤很快就開始了。

從這一局開始,容易加長比賽時常的相關道具被投入使用當中。

以霰/彈槍內的子彈被打完的那一刻算作是這一局的其中一輪遊戲的結束,直到遊戲雙方之間有一個人電子屏幕內的愛心數量全部消失, 也就是其中一人死亡為界限算作一局。

每一輪遊戲的開始刷新隨機抽取的道具填補空缺, 但是上一輪殘留下來的道具不能被撤走, 且持有數量無法超越道具上限。

當前,遊戲雙方能夠擁有的道具上限為六件。

第二局雙方的血量為一人四顆電子愛心,開局一人拿兩個道具,新的一輪遊戲開始就可以再拿兩個道具。

在不使用道具的前提下,如果對準自己開槍後, 打出的是空包彈,那麼算作一個勇敢積分。

在一般情況下,每一輪的先手就是上一輪的獲勝者,但是勇敢積分的優先順序在該條件上麵,如果上一輪的勇敢積分一方要比另一方多, 那麼下一輪的先手將會優先選擇勇敢積分多的玩家。

遊戲開始。

第一輪遊戲填充的子彈為三顆實彈兩個空包彈。

桌麵上展示了一下深藍色空包彈和赤紅實彈的數量,隨後一把裝有相同數量子彈的霰/彈槍被擺在了桌麵的最中央。

雙方線通過綠色卡片為載體的千度助手抽取這一輪的道具。

玩家抽取到的是一麵放大鏡, 一個手銬。而虎杖悠仁抽取到的是兩把瑞士軍刀。

由於上一局是玩家獲勝, 所以第二局第一輪將由玩家作先手開槍。

玩家的視線在被工作人員放到了桌麵上的道具上巡視,

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