在得知複賽第一輪的對手是完虐嶽華的愛明螣時,嶽華戰隊眾人並未破罐子破摔,反而愈加努力訓練。
整個嶽華基地內都洋溢著積極向上的氛圍。
一早上,針對性練了三個作品的湯白靈來到食堂,看到臨窗而坐的水長樂正寫寫畫畫,走上前瞅了眼,見到白紙上密密麻麻的樹狀圖,以為水長樂在思考神域世界選擇的劇情走向,便未打擾,自顧打包了盒飯回練習室。
窗邊,水長樂盯著紙上的分叉。
他的確在思考,隻是不是神域作品,而是芒安石。
在得知他在神域世界裡看到的芒安石,在現實裡確有其人後,淡定如水教授,也很難不胡思亂想,徹夜難眠。
他企圖用最理性的分析來構建一條邏輯。
已知條件一:芒安石確實存在,至少現實裡存在同神域生成器中的芒安石一樣長相的人,並且是芒天集團的負責人。
已知條件二:除了他在神域世界中看到芒安石,現場觀眾,導出的作品中都無芒安石存在的痕跡。
已知條件太少,以至於能夠衍生的可能性太多。
水教授從兩方麵推論過。
第一是他看到的為假,那麼自己這副借屍還魂的身體有問題;
他沒聽說過芒安石,不代表原身不認識芒安石。
或許嶽佳客離譜的“愛而不得”論也能成立?
原身暗戀芒安石,但將這份愛藏在記憶最深處,以至於水長樂無法讀取、毫無印象。
但這份愛已經深深烙印在腦海裡,以至於即便換了副靈魂,身體的視覺成像機能和聽覺機能,會將不相關人士變成芒安石的模樣。
可水長樂翻找過原身留下的物品和網絡記錄,並無芒安石相關。
水長樂在一旁打了個1%的概率。
第二是他看到的確實為真,兩個世界裡的男主確實以芒安石的名字和形象存在,可觀眾看不到,便衍生出多種可能。
比如“機器針對性故障論”——隻有在構建師的視野裡,男主才會變成芒安石。
可水長樂在構建師內部論壇搜索過,無人反映該情況。
是機器隻針對他故障?
還是同樣境況的構建師選擇性沉默?
再比如“老總隨機驚喜論”——芒天集團老總有錢任性,隨機將男主切換成自己的形象,考驗構建師臨場應變能力?
又比如“老總參與論”——芒天集團老總吃飽了撐著,也進入神域世界參與構建,與構建師激情互動。
……
這些可能概率上比“原身暗戀論”高,卻同樣有嚴重的邏輯BUG。
水長樂陷入重重矛盾中,若放往日,他會奉行“橋到船頭自然直”原則,等到條件充足再進行推斷。
可此刻他卻急於求個解答。
比起事實如何,水長樂更在意的是另一件事情——他所看到的芒安石,是真實的嗎?
他專門調查過芒安石,甚至在認證器內設置了專門的文件夾,幾乎籠絡了芒安石所有能夠查看到公開信息。讓嶽佳客看見,估計又要坐實他的“暗戀論”。
若說水教授打小便是“彆人家的孩子”,那芒安石便是“全J星人都想要的孩子”,能治好所有恐育人群的存在。其優秀程度讓水教授望塵莫及。
成年後的芒安石便極少拋頭露麵,因為媒體上的信息逐年遞減,還有許多不知為何全部失效。
水長樂所能做出的人物畫像是——長相優越、性格內斂、才高八鬥、為人冷淡。
某種程度上,和他所認識的芒安石極為相似。
也正因如此,他才會思考他遇到的芒安石是否真實這般荒謬的可能。
這兩日他重讀了大賽時構建的兩部作品,憑借天生的敏銳性和觀察力,水長樂能夠察覺男主的性格偏差。
雖然男主的記憶和行為模式都與原書中無異,可在情感認知和邏輯思維上卻存在差異。
因而水長樂認為,神域生成器並非單純的隻是將男主的名字和容貌進行修改。
若神域世界裡的芒安石是真實的芒安石,那麼他便要思考,對方是提取真人數據的虛擬人,還是真實的芒安石本身。
水長樂首先排除是芒安石本人,甚至不用列舉理由,畢竟真實的總裁真沒霸總的閒工夫,天天風花雪月。
若對方是根據真人數據構建虛擬人,他要如何看待?
水長樂想到坐在偌大宮殿裡,眼神空洞的皇帝芒安石;看著漫天煙火,倚窗苦笑的芒安石……
畫麵一湧入腦海,本就繁雜的思緒就更為混亂。
在一片混亂中,複賽拉開序幕。
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複賽的賽製不同於預賽階段。
進入複賽的九十支隊伍兩兩隨機匹配,進行四十五場賽事,決出四十五支優勝者。
而剩下的四十五支隊伍會根據一輪小分成績自動分成三檔,每檔各一隊,匹配十五場團體戰,決出十五支優勝隊伍。
最終共有六十支隊伍進入半決賽。
複賽的競爭模式也不同於預賽。
每場比賽,組委會會抽取四個類型的神域作品,戰隊自由分配選手進入不同神域世界。
和預賽單人構建不同,複賽采用雙人構建模式,即進入同一個類型作品的兩隊選手,即是競爭對手,也是合作夥伴。
每場構建結束,神域係統會對每個世界的構建打出總分,同時給出雙方的貢獻分。
最終,每隊四人的貢獻分相加,高者獲勝。低者則帶著該場分數進入第二輪。
水長樂對賽製有疑惑。
“有競爭關係的雙方共同構建一個作品,若有人故意使壞,比如構建條件要求男主存活,選手進入神域世界後第一時間刺殺男主,讓世界崩塌,怎麼辦?”
理論知識滿分的喻青溪:“整部作品會被判低分,但根據雙方表現,無辜的一方會取得所有分數,獲得勝利。”
水長樂點頭:“可獲勝的標準是四名選手的小分相加。是否存在一種情況,一支戰隊的整體實力遠弱於對手戰隊,但其中有名選手實力不俗。
在進行匹配時,實力不俗的選手挑選了對方戰隊實力最弱的選手,而其他三名選手則采取構建迅速崩塌法。
如此,對方三名選手即便獲取該世界全部分數,總分也低,而最後一名選手則賽出較高的分數,遠超對方,最終取得大分勝利?”
喻青溪沉默。
水長樂以為對方沒理解,舉例道:“比如前三場比分是三個0:5,最後一場是100:80,最後還是前者勝出。”
喻青溪舒展胳膊道:“你果然惡毒如斯!不愧是無心之人!”
水長樂:……
“我隻是認為規則設置有漏洞,便會有戰隊合理利用規則。”
比如第一場比賽,嶽華采用田忌賽馬戰術。
喻青溪解釋道:“你說的這種可能,在業餘賽上的確存在,甚至更惡劣些,還會有收黑錢、打假賽的情況。可在神域大賽裡是不存在的。”
“組委會不會設置打破賽事平衡的規則。所有被判定為“消極應戰”的神域選手,都將吊銷構建師證書,並且兩年內無法重新獲得。同時該場比賽的成績會作廢。”
嶽佳客當初就很擔心,水長樂奇葩的構建思路,會被神域係統判定為“消極應戰”。
喻青溪道:“從人性的角度,也不會有構建師選擇消極應戰的。”
選手隸屬的戰隊會變更,但選手的價值是不會變動的。
大賽中的每一部作品,都會跟隨選手一整個職業生涯。不隻關係著選手的名聲,更關係著其後續收益和商業價值。
人都是自私的,不會為了戰隊的勝利,拿自己的職業生涯開玩笑。
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南明區,右神場館。
距離開賽還有近一個小時,偌大的場館內就已座無虛席。
蔡沐坐在備戰席,不停地揉搓著雙掌,雙腳也在地上內八外八來回切換。
“彆緊張,菜狗!”嶽佳客道,指著不遠處的水長樂,“你看你水哥,也是第一次參加複賽,多淡定。”
水長樂正在閉目養神。
十五分鐘前,組委會公布了本場四部作品,分彆是:
鬥智類——《混沌之地大逃殺》(互動)
情感類——《私奔遊戲》
勵誌類——《天生星光》(互動)
職場類——《風雲縱橫之破繭成蝶》
水長樂頗為好奇:“為何有兩部作品後有互動標注。”
喻青溪和嶽佳客合力幫其科普。
原來從複賽開始,便會出現互動類作品。
神域大賽組委會希望神域構建不應當局限於少數專業構建師,應該有更廣闊的群眾基礎,因而在賽事中加入了可互動設定。
當然,隻有現場觀眾才能選擇參與共同構建,上限為四千人。
該類可進行互動的作品,作品中會有一定篇幅的大眾視角,該視角會對劇情產生輕微影響。
就拿《混沌之地大逃殺》舉例。
這本書的背景設定,是法醫男主和騙子女主被人設局,進入混沌之地。
兩人原以為自己穿越到是仙俠世界,卻發現視野右上方能看到許多彈幕,方才明白,他們進入到高等文明的一場獵殺遊戲中。
高等文明將各個科技低等文明的生物,彙聚在一塊玄幻設定的土地上,設置了44:1的生存比率。也就是說,當440個生物剩下10個時,他們便能脫離混沌之地,並帶走得到的所有寶物。
參賽的構建師會替代除男女主之外的其他低等文明生物,而現場參與該世界的觀眾,則可以替代發彈幕的高等文明觀眾。觀眾在作品中占據的篇幅和影響力都很小。
嶽佳客補充道:“雖然觀眾參與的構建角色不重要,但也要符合構建師規則。”
比如在《混沌之地大逃殺》中,你成為高等文明觀眾,便要將自己代入該角色中,以該角色的思維和立場發送彈幕。
如果你全程不發送彈幕,那麼你扮演的是一個沉默的觀眾,能夠順利走完劇情。
如果你隻發送無意義彈幕,比如感歎性彈幕“好精彩”,評價性彈幕“蠢笨如豬”等,也能順利走完劇情。
可如果你發送劇透性彈幕,比如“前麵有怪獸,你打不過,快跑”,便會被神域係統判定為構建失敗,從而剝奪參與名額。理由是該世界高等文明觀眾更享受虐殺的快樂,不可能好心提示。
嶽佳客道:“每場會有四千名觀眾可以參與互動構建,但能一直跟隨至構建結束的,往往隻有四分之一。並且其中大部分都是走一言不發‘沉默流’。觀眾因素幾乎可以忽略不計。”
水長樂好奇:“沒有例外嗎?”
嶽佳客:“有,上屆賽事時,就有意外淘汰的專業選手坐在觀眾席,通過大眾構建視角竟對劇情產生相當程度的影響。有了前車之鑒,係統便設定,若觀眾對劇情的修改度超過1%,便會停止該觀眾的構建權利。”
一旁的喻青溪拿著曆年資料彙總,用數據說話:“99%的情況下,觀眾參與構建是可以置之腦後的因素;但若能利用好觀眾,也不失為一殺器。”
了解完複賽的特殊賽製,四人商議起各自的構建選擇。
初賽時,選手選擇哪部作品,需要綜合考慮作品評級、選手擅長以及對手情況。