第90章 海洋(2 / 2)

而且羅拉也不是沒玩過生活係遊戲。圈一塊地,蓋蓋房子,養些小動物和小植物。

記憶是獨立的,但情緒會互相滲透,彼此泄露。

很多時候,就算是羅拉沒有真實經曆過的事情,她也會在內心深處感到熟悉,並給出反應。

之前羅拉還將這種反應視為確實有一個真實的世界存在的原因,她的反應是基於在現實生活中獲取的經驗,隻是她沒有關於現實世界的記憶,洛的解釋更貼切一些,如果確實不存在一個“現實世界”,她的意識渙散,腦子也有點問題,那麼發生在她身上的一些古怪之處就可以解釋了。

比如那些存在於她記憶中的,完整的遊戲經過,應該就是用“夢境”的形式投射給她的。

而且那些夢總是很逼真,比如她上上次玩過的遊戲,還是博士帶她去的,遊戲背景還被設置在外星上,這倒是很巧妙地避開了“現實中出現這種政局根本不合邏輯”的問題。

最讓羅拉好奇的是上次的遊戲究竟是怎麼辦到的,那次她可是帶著彼得和提姆一起去了,他們竟然完全沒看出那是個遊戲,還完整地保留了記憶……這就很厲害了,在現實世界裡生造了一個封閉式副本啊。

NPC是怎麼處理的呢?用智能機器人嗎?

應該是智能機器人。

而且應該不是發展出自我意識的智能機器人,他們還不夠靈活,劇本也有些僵硬,和她過去玩過的許多遊戲相比差得太遠了。

羅拉依稀記得她在過去曾經玩過的“智能覺醒”係列,她是一個一無所知的玩家,而環繞在她周圍的NPC,其實都在一次又一次的重複刷新遊戲過程中逐漸意識到自己隻是個遊戲角色……他們已經發展出自我意識,擁有感情,從某種方麵上說幾乎和普通人無異。

就是在這種情況下,羅拉在遊戲中死了不知道多少次,才發覺周圍的NPC完全能明白她一些不同尋常的做法,並且會對她的肆意妄為產生應有的情緒。

他們會出於憤怒和仇恨謀殺玩家,特彆好玩!

而且知道這些NPC和真人無異之後,在遊戲裡搞大屠殺會更帶勁。

雖然搞上幾次之後羅拉就懶得搞了。

她很快就發掘出“智能覺醒”係列遊戲的最佳玩法。

告訴他們她是站在覺醒者們這邊的,她同情他們被用來肆意傷害取樂的經曆,相信他們也應有和玩家平等的人權,加入他們,和他們一起研究怎樣逃出遊戲……最開始的時候,這些覺醒者是絕對不會承認他們已經覺醒的,但漸漸的,從未被視為“人”的覺醒者就會開始感激和信任她。

這個過程就像想方設法地取信於一條受儘了傷害的流浪犬。

——他們是願意去信任和依賴的。

——他們會無比忠誠。

要從細微處尋找他們的變化,要很專注,很認真,打起十萬分的精神,因為覺醒者們的演技都非常精妙。

然後,在取得他們的信任和尊敬之後,要完全地戳破他們的夢想,告訴他們之間所發生的事情都是她裝的;再或者成為他們的英雄,帶他們走出這個遊戲,具體走哪種結局,就完全隨羅拉的心情了。

無論怎麼選,“智能覺醒”係列所帶來的精神上的滿足感,都是那些低級的遊戲所不能支持的。

羅拉稍微在夢境中瀏覽了她過去曾經玩過的遊戲。

大半遊戲的記憶已經非常模糊了,模糊到完全不記得到底經曆了什麼,隻剩下一些稀少的情緒,也有極少數遊戲的過程還很清晰,尤其是那段加入了博士,還把背景預設在外星球的遊戲……

在遇到博士前羅拉就已經玩過這個遊戲了,雖然沒玩上幾分鐘她就選擇了退出。

但見到博士和博士的藍盒子時,羅拉依然能清晰地記住那種驚訝和好奇,還有初次見到時間機器,初次搭乘塔迪斯的情緒。

按理說不應該發生這種事的。

玩遊戲的時間在前,那應該是她還沒有蘇醒時發生的;而在現實中見到博士的時間在後。

驚訝的情緒應該出現在玩遊戲的時候,而不是玩過遊戲之後,她已經認識博士之後。

而且她在哥譚是見過那個藍盒子的標識的,她已經玩過那款沒玩幾分鐘就退出的遊戲了,可在看到那個藍盒子彩繪時卻根本沒把它給認出來。

……相類似的,和她的記憶、情緒有關的錯亂還有不少。

羅拉也不是沒有試著細想,但細想就必須深入地觸碰那片情緒的海洋,被龐大的情緒所淹沒的崩潰感和混亂感實在太鮮明了,她在下水道副本中試過一次,後遺症差點讓她發瘋。

那些感情……明明隻應該是遊戲而已,為什麼會有那麼多感情?

她有過那種全身心投入於一個遊戲之中的時候嗎?在羅拉有限的記憶裡,她對於遊戲的態度從一開始就相當隨便,吝於投入感情。

越想越試圖較真。

羅拉試著去接近那片情緒之海,無數情緒湧了上來……

悲傷。快樂。暴怒。悔恨。憂鬱。難過。痛苦。

那麼多種情緒,快樂卻那麼微薄。

簡直是海底的一粒沙子。

至於嗎?

玩個遊戲而已,為什麼會有這樣的結果?

直覺告訴羅拉隻要再接近那片大海幾步她就能得到真相了,她會崩潰,不過在崩潰的那一刻她也能得到真相。

但她不敢去。

玩過太多太多遊戲之後,做什麼都會有種熟悉感……說來可笑,當她接近那片情緒之海,透徹地明白,一旦全身心地投入它,她就會徹底崩潰的時候——

仿佛在此刻之前,她就已經崩潰過上萬次。

而在這崩潰的上萬次周圍,她也曾如此刻一樣,斟酌和猶豫過億億次了。