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第7章

小何總繼續玩著遊戲,他成功學到了武功,因為對戰遊戲,強求的是對戰的樂趣,所以一開始公司就設定的是,每個人隻能使用一種武功和一套裝備,然後進行攻防戰,如果選了一刀斬,遇上修煉金剛不壞的,那自然被反殺,除非及時反應過來躲掉技能那是另外一回事。

他測試了一下武功技能,技能很簡單,上手操作簡單,又是指向性提示技能,不用看也知道用。

不管是整個地圖,還是武功技能,小何總都還沒玩到對戰遊戲,就有些意猶未儘。

隻因為整個地圖極其漂亮,賺錢找武功的過程中也相當有趣。

哪怕沒有對戰遊戲,日後隻要不斷更新這些npc,有著這等即時和npc互動的賣點,相信遊戲也能火爆。

小何總已經徹底放下心來,重新開始測試這款遊戲的核心部分。

一開始這遊戲就是做對抗遊戲的,融入市麵五人對抗遊戲,還加了狼人殺的趣味性。

遊戲規則也簡單,五人組隊,開始進行以銀兩搶盟主模式,整個遊戲就是以殺掉盟主為最終目的。盟主未死前,隊友如果有兩千兩可以複活一次,隊友也可支援銀兩,當然,死前學的武功技能都會消失,隻能重新去學。

所以,這又是一個考驗戰術的遊戲,因為盟主隻有隊友才知道,敵人需要不斷判斷誰是真正的盟主。

遊戲也多了一種隊友可以在經濟高於盟主的情況下,隊友可以殺掉盟主成為新盟主。

這種可玩性大大增高,比如發現敵人要把自家盟主殺了,自家人又保不住,遊戲馬上又輸,如果隊友突然去收割了自家盟主,逃之夭夭,原盟主變隊友,那麼遊戲自然會重新翻盤。

當然,這種戰術隻能算後話。同樣,這種玩法,也是避免盟主和隊友送死流玩法,盟主不想被殺,隻能自己努力保持經濟,隊友不滿意盟主,有這一條也能有個盼頭。

這類遊戲最容易產生罵戰,因為有即時語音係統,小何總正擔心這一點呢,張蒙蒙就說道:“boss,你可以試著罵一句試試。”

小何總頓時好奇起來,難道她把和諧這塊也做了?如果字還能和諧,語音係統也能自動和諧?

於是小何總嘗試著說了一句:“你mmp。”

這是遊戲最常見的臟話,這時候小何總馬上就目瞪口呆了,隻見他的屏幕上頁麵開始下起來雨,等雨落在玩家身上,很快就把人物角色埋了半身,細看下去分明就是鳥糞。

並且頁麵上自動昭告全服,因玩家言語惡劣,處以三分鐘聞香懲罰。

這酸爽……

現在還沒什麼玩家在身邊,如果玩家多了,看到這一幕,很丟臉的好吧,反正依照他的心理,他肯定是不願意罵人說臟話了。

小何總對這個遊戲越來越滿意,原本他們所設定要做的模塊都做好了,做的還很完美,加上這種反臟話和npc即時語音互動的小玩意,在遊戲市場上一定能占領一些市場。

隨後小何總帶著公司的人開始正式測試遊戲,並試玩了許久,不知不覺,玩了近四個小時,公司的人都還有些意猶未儘,這種需要戰術思考,卻操作簡單的遊戲,確實很有癮。

回過神來發現,這四個小時裡,他們發現遊戲運行極其順暢,隨後查了下需要運行的內存,又是讓小何總感受到了驚喜,這占用率哪怕隻用4g運存都能帶起來,要知道市麵上稍微大型一點遊戲,用8g的也會有卡頓的局麵出現。

這又是張蒙蒙弄的,像這種立體感遊戲,真以現在市麵上來論,也許運存到16g都難以完善,所以,整個程序包都被張蒙蒙用了虛擬內存方式去運轉遊戲。

虛擬內存是最近互聯網新弄出來的概念,大家都還在嘗試中,可這遊戲的表現,這虛擬內存和真正內存似乎沒什麼區彆。

這樣一來,無疑可以讓很多機型都能夠支撐玩這一遊戲。

擁有三個彆的遊戲都不具備的優勢,小何總也冷靜了下來,張蒙蒙三天內將這樣一個完美的遊戲拿過來,如果隻是說想獲得他的讚賞,完成公司工作任務,那是不現實的,擁有這樣的技術,分分鐘就能自行做一個遊戲出來。

“蒙蒙,你這遊戲是誰做的?”小何總沉吟問道,他想要了解一下背後人的底線。