薑如接收了記憶以後,感覺有點兒小興奮,同時又忍不住歎了一口氣。
這裡是一個科技世界,科技比她所在的時代發展得更加快一些,已經進入了全息網遊時代。
原主唐玲的丈夫是全息網遊的發起者。
2030年,唐玲丈夫唐紹輝偶然發現了腦電波介入網絡的,經過五年的研發和實驗,研發出首款全息網遊,被稱為全息網遊之父。
而原主也不是一個簡單的人物,她是精神科主任醫師,京都醫科大學最年輕的精神科教授,在精神科方麵有極強的專業素養。
因為丈夫的原因,接觸了全息遊戲,第一個提出了通過全息遊戲引導植物人腦電波進入遊戲,通過催眠和引導,讓植物人逐漸覺醒意識,並回歸正常生活。
丈夫唐紹輝知道唐玲的想法以後,給予了她極大的支持。
雖然原主和丈夫很忙,但是卻從來沒有忽視過女兒,他們都會抽空陪著女兒,女兒也很理解父母的工作,並引以為豪。
一家三口可以說是過著幸福快樂的生活。
但是意外卻在最幸福的時候突然降臨。
經過兩年的研發,終於研發出一款植物人可以使用的營養遊戲倉。
原主正準備給外出遊玩的丈夫女兒打電話報喜,就接到了來自醫院的電話。
丈夫帶女兒在回家的路上,出了車禍,撞在了一個大卡車上。
而丈夫隻來得及抱住女兒的頭,自己被大卡車上飛出來的鋼筋插入大腦,當場死亡。
女兒唐雅萱因為受到撞擊,再加上看到父親被一根鋼筋穿腦慘死的畫麵,而受到極大的驚嚇,陷入重度昏迷,成了一個植物人。
原主一度崩潰,但是為了女兒,她打起精神。
她永遠沒有想到自己研究出來的營養遊戲倉第一個正式使用者是自己的女兒。
她把女兒放進遊戲倉之後,設定了女兒在遊戲中降生的地方,可是等了一個月,女兒也沒有出現。
她不得不離線,繼續研究。
在研究的過程中,她接了一個任務。
這個任務的對象是一個和她女兒年齡差不多大的女孩子,也因為車禍成了植物人。
她的父母聽說了原主研究出來的機器以後,特地花大價錢請她親自過去幫忙。
出於對女孩兒父母同病相憐的感情,再加上唐玲內心深處一種想要同齡實驗對象的隱秘想法,她接下了這個任務。
她成功地引導那個女孩兒醒了過來,然後確定女孩兒在遊戲裡沒有任何問題以後,她就啟程回家了。
等她回來的時候,她再次進入遊戲尋找女兒,仍舊沒有找到女兒的蹤跡,最後在某一天,女兒的腦電波消失了。
其餘的研究員告訴她,女兒腦死亡了。
原主情緒頓時崩潰,她不相信自己的實驗失敗了。
明明彆人都成功了,可是為什麼她的女兒失敗了。
多可笑。
研究出全息喚醒植物人遊戲倉的主要研發人的女兒,竟然是唯一一個失敗的案例。
在一度崩潰之後,原主偶然間發現了一組照片。