第9章 第九章(2 / 2)

……還是說,他其實是發現了衛兵都在搜查他的下落,於是主動還回來了?

他猜不到答案。

“這次就先這麼算了……如果可以的話,你以後最好就不要再出現在我麵前了。”馬丁顯然還是覺得有些膈應。

【好感度-30,麵前好感度-70。

好感度過低,目前你將失去在教官馬丁處轉職為戰士的機會。】

【科倫納聲望-20,目前科倫納聲望-20。

雖然你及時把長劍還回去,但在很多時候,知錯能改善莫大焉的道理並不通用。鎮民將對你抱有警惕,未來交易過程很有可能將會不再順利。】

是的,從白日做夢身上,顧燁清楚認識到了玩家會變得很難搞的事實。

結合跟著白日做夢一路回到訓練營時聽到的鎮民“偷劍賊”的言論,他折騰出了聲望係統。

……不過這說的也沒錯,通常來說,與有過案底的小偷交易,無論是誰都會下意識抱有警惕,使得整個交易過程變得不再順利。

白日做夢人傻了:……

白日做夢:不是,就你現在這麼瘋狂扣掉的好感度和聲望的行為,你還有臉和我說“算了”?!

看著教官馬丁轉身離開的背影,白日做夢站在原地半晌沒動作。

……NPC的智能程度刷新了他以往對所有遊戲的認知。他合理懷疑,他這一次的任務獎勵就隻拿到十點好感度,很有可能就是因為他最開始搞出來的“長劍丟失”的前置劇情。

也算是他和遊戲對著騷了……

這還真是一種神奇的遊戲體驗。

“wow,有趣。”

……

在遊戲又繼續運行了一段時間,並且沒再出什麼大差錯後,顧燁總結出了幾個他之前沒發現的幾個漏洞,借著係統又發出來了一個遊戲版本更新的公告和一個新的安裝包。

【《弑神》更新版本1.01

1.玩家遊戲界麵新增饑餓條:人是鐵飯是鋼,請務必及時關注饑餓條的變動。

2.優化聲望係統:科倫納的鎮民並不歡迎卑劣的外來者,假若兩次遊戲人物死亡時聲望為負,將無法再登入遊戲。

3.優化遊戲互動機製:讓遊戲更具代入感。】

為了防止其他玩家再蹦出幾個有的沒的、他都沒聽說過的“屏蔽詞”,顧燁索性直接由原來的“遊戲術語替換成讚美語句”的設定改成了“玩家說出不符合遊戲背景的語句直接不予翻譯”。

這樣玩家在說出不符合遊戲背景的話後,聽在NPC耳朵裡直接就是某種聽不懂的方言。

雖然這會讓鎮民覺得玩家個個連通用語都說不流暢,但就以他這個“遊戲製作人”的角度來看,他的麻煩會少上很多。

未來在更多玩家湧入遊戲後,他也不會因為玩家太多而監視不過來,導致玩家與鎮民互動時“屏蔽詞”流出露餡。

至於那個聲望係統的優化……這還是因為白日做夢而得到的靈感。

對於鎮民來說,玩家死亡後換了一張新臉就相當於是另一個人了,所有相關的好感度和聲望都會重新歸零。

如果以後玩家發現了遊戲人物死亡的具體機製,保不齊會出現有人借由遊戲人物死亡,直接擺脫負聲望的影響,換張臉繼續搞事情。

於是,在此基礎上,顧燁索性直接加上了“玩家兩次負聲望便直接銷號”的決定,以防萬一。

……或許可能會因此而流失部分玩家,可異世界裡有那麼多玩家,總歸是有人能接受這個要求進入遊戲的。

相比科倫納裡出現一群天天搗亂的家夥,這點損失好像都不算是什麼損失了。

作者有話要說:感謝小可愛許卿X10營養液!

非常感謝小金主的支持,我會繼續努力的!:,,,