第138章 第一百三十八章(1 / 2)

但是感興趣歸感興趣,就這麼放著這群玩家死出隕落遺跡滿世界亂跑卻也是真的不行。

……起碼現在不行。

諸神黃昏將他從其他研究員手裡拿到的那照著小鎮地圖畫出來的小半魔法陣發在了群裡,再配上相對應的錄屏截圖,以此來和群裡的其他任務玩家說明自己的新發現。

【我最近好像突然就發現了任務線索,我們卡關的任務有救了。這個由整個海底小鎮構成的魔法陣的中心就是隕落遺跡裡的那座高塔,那座高塔裡一定藏著其他與任務相關的東西。[圖片][截圖]】

對於這群忍著趕了十幾天的路最終才到達隕落遺跡的任務玩家來說,相比起去阿加達看兩個小BOSS的好戲,自然還是手頭上這個折磨了他們將近半個月的卡關任務比較重要,沉沒成本的概念決定了他們會對自己接到的這個重要任務更上心。

果然,群裡原本還在零碎商討要如何去阿加達湊熱鬨的玩家看見諸神黃昏的話後,在過去從沒見過什麼類似線索的玩家都先是愣了愣,話題隨即便又迅速地轉回了他們在隕落遺跡的任務上。

【我靠,還真就有點像,牛逼啊這,連這樣的任務線索都能發現。不愧是你啊,要給諸神帶來黃昏的男人。】

【魔法陣?!我天,我是真沒想到這個線索居然還能藏得這麼深,這要是個戰士玩家看見了,豈不是什麼都沒發現就直接忽略過去了?!】

【那什麼,就算是個法師玩家,我在看到這個的時候也沒反映過來,直接就沒當回事。老哥,你這是真的牛逼啊。】

【……我就說怎麼還在隕落遺跡裡專門設置了懸浮板,感情是給我們拿來做任務的啊,我當時真的就覺得那是拿來營造場地氛圍的背景道具了。還好有你啊,不然這個任務一路做下來,怕是得中途卡上好幾次。】

對於諸神黃昏居然直接扒著小鎮的建築走向描出小半個魔法陣的行為,這些任務玩家驚歎歸驚歎,但最後到底也沒覺得這事有多不和常理。畢竟遊戲都玩了這麼久了,連初代飛機、發電機都能在遊戲裡被牛人招模照樣地遊戲裡做出來,現在隻是描個地圖畫出魔法陣的小事,這看著能多離譜。

諸神黃昏繼續往下說,和其他任務玩家表明自己的想法。

【現在任務線索也已經是差不多都找到了,那座藏著書的高塔實際上看著又那麼大,之後遊戲開服,有沒有人願意和我一起去到那邊繼續做任務的?】

像是這種集體性的任務,就算是在阿加達的大新聞出來後,這些在不久前還想要過去一起搞事的玩家也說不出拒絕的話來,總覺得在自己的隊友做任務的時候自己出去瀟灑有些不大合適。

他們紛紛出聲表示同意,表示等《弑神》開服後就立刻去往高塔的位置。

【嗨,帶我一個唄,都是集體任務,這種事情總是要大家一起去才有意義吧。】

【確實,怎麼說都是一起在NPC那裡接到了任務。】

當然,也就是在這種時候,任務群裡突然出現了不同的聲音。

和其他幾個玩家一起去往科倫納,覺得大魔法師博格是重要任務NPC、想要把他接到隕落遺跡,協助後續任務進行的黃金單邊潛水窺屏,看到任務群裡的這些言論當場就慌了。

【不是吧,不是吧,你們已經找到任務線索了麼?!我現在都已經從工匠手裡拿到了熱氣球,和博格甚至都已經飛到了半路上,感情費錢又費力地把人接過來,對方還不是什麼重要的任務必需NPC?!】

【現在怎麼辦?轉頭繞道再把人送回去?!就看那個NPC博格那對隕落遺跡一臉期待的眼神,我真就是什麼話都不敢說出口。】

為了把人一路高高興興地哄騙到隕落遺跡,他們這些出發前往科倫納的玩家最開始便和博格稍稍提及了一下隕落遺跡的厲害之處,那簡單的“幫助科學之神殺死所有神明”的話語深深地打動了這個對神明心懷怨恨的大魔法師,使得他在心底也對隕落遺跡也多上了幾分期待。

而現在呢,任務線索被遊戲高玩直接破解,連帶著博格在這一刻看著好像也沒了“推進任務劇情的NPC”的作用。他們總不好再把NPC送回去,告訴對方“你已經沒用了”,直接把人得罪得透透的吧?!

【你不說我差點都忘掉了還有這麼一回事,要不狠狠心咬咬牙把人直接送回去吧。這麼遠的路,回頭這個NPC還沒到隕落遺跡跟前,我們怕是都找到任務道具,直接啟程回來了。】

【要不告訴他,你在沉睡時得到了科學之神的指引,隕落遺跡被那些邪惡的神明發現,直接就沒了,所以要轉頭回到科倫納,暗自保存未來抗爭的有生力量。】

黃金單邊有些無語,對於NPC博格,就那副看著就顯得格外糟糕脆弱的精神狀態,他是真的什麼話都不敢直接和對方說,生怕對方一個忍不住就尋死。

【這樣不好吧,怎麼說看樣子也是一個有大作為的友方NPC,你們這麼做,這樣把人往死裡得罪真的好麼?!而且NPC的精神狀態看著很不好,彆回頭人沒勸回去,直接就因為絕望死在半道上了啊!】

【那怎麼辦?他在未來的那些任務裡說不定還承擔著彆的什麼作用。這個NPC要是不小心死了,以後肯定也不會再刷新出來……可路又這麼遠,如果這個NPC對任務來說並不是什麼必需NPC的話,我覺得也沒必要把人這麼辛辛苦苦地費勁帶過來吧。】

可以說過往顧燁每次在城戰公告裡加上的那句“所有喪生的NPC均不會再刷新,請務必努力”的備注,在這時候也算是起到了應有的作用。

雖然玩家都將《弑神》的世界都當做是一個真正的遊戲世界,但這個特意提及的“NPC的唯一性”,還是在很多時候都讓他們下意識地傾向於選擇對NPC來說相對平和的方式來解決問題,而不是選擇那些對這群大多隸屬於混沌邪惡陣營的玩家而言更有“有趣”的辦法——

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