第152章 覺醒了的遊戲角色意識(2)(1 / 2)

金不換站起身來,隨著他踩在地上的動作,整個空間內圍繞著的霧氣緩緩散開,就像是遊戲頁麵正在激活一樣。

仔細確認過後,金不換確定了此時的劇情進度,還好不是已經發展到他被關起來的時候,現在還早得很,僅僅隻是在遊戲升級成功上架的一周前。

也就是說,他們快穿局總算有點兒良心,沒有偷偷摸摸地把獎勵世界弄成噩夢難度,還是能夠讓他的旅遊體驗達標的。

大概是因為他的身份是遊戲角色覺醒的意識吧,所以在他眼中,其實他的世界是跟那些真實的人所看到的完全不同。

那些不精細的代碼能夠騙過人類的眼睛,但是卻騙不過他這個角色意識。

在金不換看來,大部分地方還顯得比較正常,至少房子是房子,路是路的,但是在某些區域,有將近30%的麵積都顯得很古怪。

什麼叫做‘古怪’呢?就比如現在走在路上的金不換,他往左看,左邊有座山頭,他完全可以把它命名為‘代碼山’。

因為設計師並沒有很用心地打造它,所以在金不換的眼中,那一個類圓錐體就是由一串串巨型的代碼構成的。

不僅僅是這一處,還有右邊的建築、前方的道路,以及身後遠處的森林……時不時就能看到一堆代碼在流動。

作為本世界的居民,以及極有可能將成為世界之主的金不換,實在是看不過去了。他也不求自己的世界多麼的奢華無比,但好歹也得要正常統一吧!

於是金不換給自己定了一個小目標,那就是一定要通過各種辦法,將他們的世界修建得更好。

站在路的中央,金不換抬頭看向貌似遼闊無比的天空,上麵漂浮著的白雲,構成了大大的四個字——“風雲之爭”,也就是他所在的這個遊戲的名字。

這個遊戲並不是那種一開始就很快節奏的對抗**,而是半對抗半種田的自由選擇度極其高的一種遊戲。

在他們“風雲之爭”世界裡,隻有兩個種族,一個種族名為“風”,而另一個種族名為“雲”,他們的外表並沒有很大的區彆,但是生活的場景以及自身的裝扮,卻將他們劃分成了兩種不同的情況。

風族人的區域就像是目前現實生活中的那樣,高樓大廈,人們的穿著也很現代化,但是雲族卻是追求複古,雕梁畫棟,古色古香,就連他們穿的衣服也都是古代樣式的,甚至在雲族之中還有一個王……

玩家們在進入遊戲的第一時間,就會被科普遊戲背景,告訴他們,在前期,不管是雲族人還是風族人,都需要通過自己的摸索學習,提高自己的各項數值。

無論是戰鬥型玩家,還是生活類玩家,都是要在前期打好基礎的,第一階段的大部分時間都是比較輕鬆,隻會有小打小鬨。

但是到了第二階段,兩族之間就會爆發比較大的對抗。

為了維持遊戲的平衡,所以設計師在一開始,就給兩組施加了不同的設定,風族是現代社會背景,所以除了那種超大規模的武器被禁用外,那些小型槍支都可以自由裝備和提升經驗值。

而雲族那邊的人則能夠覺醒,也就是選擇“金、木、水、火、土”五種元素進行修煉,通過大量的數值設置,在基本程度上,保證了兩種種族的實力均衡。

而玩家們則需要在了解了這些背景之後,自由做出選擇,確定好自己的種族和職業發展方向,一旦確認不能修改,除非氪金。

金不換覺醒的時候,是在雲族的一個普通孩子的身上,從他的家來看,他並不是一個身份尊貴的人,與其說之前醒來的地方是他的房子,不如說隻是他暫居的一個山洞。

也許是因為這是遊戲世界的原因,設計師並沒有將雲族人生活的地方進行模塊劃分,而是以一定隨機性設置地點。

比如,從玩家的‘出生地’周圍輻射,左邊的那塊區域,既有身份顯赫的雲族人所居住的豪華樓閣,也有市井小民賴以生存的瓦房,總之是能夠讓玩家第一時間被遊戲裡的特色所吸引,他們可以自由選擇和不同類型的人進行搭話,開啟任務。

但是,對於金不換來說,就不是那麼有趣的了,這種構造完全是在影響遊戲居民的日常生活,雖然目前有意識的居民隻有他一個,但是他的要求也是很高的。

正在金不換捉摸著,他能不能自己用意識連接這些代碼時,突然,天空劃開了一條縫隙,一個全新的代碼從中鑽了進來。

與其說是一條增加給遊戲的代碼,不如說其實那是遊戲設計師的化身,金不換感受到,那條代碼上富含的生命力和親切感,對方應該就是他們這個遊戲的主設計師。

在金不換的記憶裡,每當設計師們上線對遊戲進行測試修改的時候,就會由這些代碼化身在他的頭頂上盤旋。

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