第97章 以靜製動(下)(1 / 2)

() 這是一個類似拋物線的曲線,x軸代表單局比賽勝率,y軸代表特定決勝方式的勝算。

陳博用工具任意取幾個分布均勻的點,結果顯示當0.5<p<1時,5局3勝的勝算大於3局兩勝。

按照類似的思路,陳博又推演了7局4勝和9局5勝的模型,曲線大同小異,答案不言而喻。

對於水平越高的一方,采用局數越多的決勝方式,勝算越大,這倒符合陳博的固有認知。

一局定勝負最容易爆冷,強隊稍有不慎便會被奇招掀翻,而隨著盤數增多,這種潛在風險的影響力會被大大降低。

陳博活動了下手腕,被虐了那麼久,總算考了點專業知識。

一旁的王旭還在望著電腦發呆,陳博湊近身,試圖指點一二,挽回個人形象。

“你這是什麼東西?”

王旭屏幕上的模型是立體的,看起來比自己的複雜多了,陳博沒敢聲張。

“購買不同商品時對心情愉悅度的影響。”王旭慢悠悠地念了一長串題目。

“老師布置的作業呢?”

王旭淡淡然表示:“那個想一想都不用繪圖,生活常識告訴我們,籌碼越多的時候越要穩紮穩打。”

“看你那副小人得誌的狡笑,肯定覺得自己解決了了不起的問題吧,有興趣試試這道題嗎?”

王旭放大模型,剛才還是一條拋物線,滾輪溜了幾圈後突然成了上下波動的直線。

“心情愉悅度的變化受多因素的影響,除了題目中強調的商品種類,選購動機、時間節點、自身財產狀況,甚至是天氣,都會成為不可忽視的因素。”

“這樣說起來可能有點抽象,我用數值再說明下,比方說你買了一件手環,愉悅度提高20點;買了一件衛衣,愉悅度提高10點;剛發工資,清空購物車,愉悅度提高30點;月底窮,借貸消費,愉悅度不增不減。”

“當把上述因素單獨拎出來看的時候,我們很容易加以區分,但糅雜在一起,如何判斷各自所占的比重,這是我目前想要知道的。”

“題目問的是,當一個購物狂在月底消費了一支200元的口紅時,她的愉悅度會發生多大的變化,這一變化是否超過曆史均值,請用數據證明。”

“愉悅度的取值計算是關鍵,然而我手上隻有幾張圖表,按照不同的計算方法,我可以得出至少8個答案,它們之間的誤差明顯超出了允許範疇,如何取舍?”

“喂,我說了那麼多,你有在聽嗎?”

“非常好,王神仙。”陳博配合著鼓鼓掌,“鄙人不才,這麼高深的學術問題,你自個慢慢鑽研吧。”

感受到自己的渺小與卑微後,陳博主動選擇往更高層次靠攏。

動態模型脫胎於傳統的靜態模型,更能適應時代發展的需要,過去的專家學者們在研究某一現象時,總會把數據列成散點圖鋪在坐標軸上,並由此計算出一條回歸曲線。

這麼做固然能直觀概括出一定時期內的發展規律,卻忽略了事物進展過程中的波動性,一些細節被簡單的用三言兩語略過,沒能得到應有的重視。

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