第250章 新秩序的構建(1 / 2)

在陳博所處的時代,雖然人們對遊戲的印象已經大為改觀,可遠沒有達到能與股市樓市這兩大吞金巨獸並駕齊驅的地步。

縱使是強如手遊界的扛把子,麻花藤最愛的印鈔機王者榮耀,每日流水數以億計,所貢獻的年收入也不足千億,和股市動輒萬億的日成交規模相去甚遠。

製約遊戲發展壯大的原因有很多,政策導向是一方麵,心理因素也是重要考量,在同等條件下,幾乎沒有人會放棄傳統的金融計算去投身電競事業。

嘴上說著百無一用是書生,但那多數是白丁的嫉妒與大佬的自嘲,真到了我有一頭牛的時候,每個人的行為都十分坦誠。

玩遊戲嘛,小打小鬨可以,但真要當成一門營生的手藝,那還是彆了。x

把興趣和工作相結合是一種最完美的狀態,可當興趣成了糊口的工具,難保還能維持曾經的百分百熱情。

股市和樓市的蓄水池理論由來已久,無數的學者寫過無數篇論文期刊,調研建模列數據給推斷的比比皆是,翻來覆去也玩不出太大新意,無非是結合當下背景做做時間線的延伸,因此老師的筆墨並沒有在這停留太多。

老師畫了個歪歪扭扭的直線,在起點標記道:“遊戲蓄水池理論最早是在5g時代提出,經過了數十年的論證,逐漸被主流大眾所接受,在隨之到來的6g時代大麵積推廣,我們現在上課所用的就是6g技術,我不是實時和你們麵對麵分享,但依然能做到不同時空的同步互動。”

陳博頓時對這句話起了興趣,如果真如老師所言,自己或許能和過去某個時空的人產生某種聯係,但這應該滿足某些必要的條件,不然就像缺乏調度的飛機,遲早會亂成一團。

“我們雖然說遊戲是第三大蓄水池,可這裡並不指代任何遊戲,你們可以簡單的理解成虛擬人生,目前能充當蓄水池功能的有且隻有這一款。”

接著這位老師又開始介紹虛擬人生所取得的市場成就,從麵世之初發展至今,橫跨二十多年,覆蓋全球43的人口,96的信號接收區,光是增值業務所取得的稅收每年就要向各國繳納上萬億。

關於虛擬人生的實際收入,各方的統計口徑不一,有的人簡單通過各國公開的稅收清單測算出其收入為80萬億,但考慮到各國的稅賦情況不一,而且存在稅收籌劃現象,實際的收入可能遠不止這個數。

也有的人從官方市場的活躍數據反推得出117萬億,但依舊不能讓人信服,因為黑市的數據沒有考慮進去,而後者才占了整個收入的大頭。

虛擬人生的秘密遠不止此,當年大洋彼岸的燈塔國信用破產,由於高昂的負債使得其每年必須通過超發貨幣支付利息,財政赤字猶如滾落的雪球不斷變大。

直到有一天資本市場上不再認可其貨幣地位,昔日霸主仿佛一夜之間灰飛煙滅,在討論如何處理皿煮燈塔留下的巨額債務問題上,各方發生了分歧,不知道是誰提出了這一天才構想,這筆爛賬被完美打包進了遊戲裡。

正如同當年發行的金融衍生品,這套看似荒誕的邏輯平穩地運行了十餘年,雖然中間出現了幾次小插曲,但整體保持著前進的趨勢。

你可以說虛擬人生隻是一款遊戲,可它不僅是一款遊戲,虛擬人生身上承載著很多現實世界的理想與願景。

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