而對方也十分配合,有一部分人選擇硬鋼,奇怪的是道具卡也不用,好像是特地來送人頭。
巘戅英雄聯盟戅。“鎖定勝局了。”王旭坦言。
“這些人是不是想著早點死早點加入我們啊,老壞了。”陳博看出了對方的心思,明顯是打不過就加入,不然萬一不幸成為輸的一方獎勵縮水大半。
眼見隊伍人數馬上就要觸發警戒上限,王旭喊話跟對方仍在負隅頑抗的人友好交流了一番意見,雙方一拍即合,互相直奔大本營。
“不是看不慣混子麼,剛好清理一下。”王旭分了一部分道具給陳博,讓他跟在對方後麵,以防遭遇突發狀況,自己則在混子中心殺瘋了,兩邊人馬蹲在複活點,即使混子換了陣營,下一秒也會被殺到魂飛魄散。
最後幾分鐘,對方主力主動投誠,而陳博隊伍剔除了儘可能多的混子,算是取得了一個皆大歡喜的結果。
“混子的複活貢獻了多少獎池金幣。”陳博好奇。
“毛毛雨,你沒看到好多受不了這氣乾脆退遊的,臨走前還罵了幾句。”王旭算了筆賬,本來老實混第二能回收80%的投入,一通折騰下來,現在隻有65%。
但兩人得到的是一個全網廣播,這可是花錢都買不到的宣傳位。
消息一閃而過,下一秒便被土豪的求婚喇叭吞沒。
“這個設計不太合理啊,不應該分開算麼?”陳博想翻上去留個底,到頭都是五顏六色的。
“確實不太合理。”
“用錢買不到的宣傳位就這效果?”陳博哭笑不得。
王旭看得很開:“挺好的,沒人知道我們花了多少冤枉錢。”
這種類型的無聊遊戲在現實中亦有原型,最早是吃飽沒事做的美帝人民發明的像素戰爭,初代的格子也就128x128,沒有花裡胡哨的充值氪金係統,純粹就是拚人數拚時間,幾個隊伍費儘心思在一塊像素畫板上畫出想要的圖案,同時破壞彆人的圖案,目的相當單純。
後來被遊戲公司借鑒,引入氪金道具係統,就蛻變成了占地策略類,好似讓人愛恨交織的戰令係統,自堡壘之夜發明後被無數廠商學習,尤其是鵝廠將其發揚光大,以致於成為既抽卡玄學、月卡之後的又一騙氪標配。
“我以為那些混子會想著混獎勵,多複活幾次,這樣一來就能回本了。”王旭深知這遊戲本質上是負和博弈,隻有花費的95%會被分配,氪的越多,虧損金幣越多,但他還是低估了混子的白嫖意願。
“這種遊戲數學家還是少,不確定性因素太多,有可能算著算著模型就要推倒重建了,所以乾脆躺平,能混就混,不能混就算了。”陳博沒想到這麼無聊的遊戲居然能呆得住24小時,而且感覺時間流逝起來相當快。
“收購公司項目的時候天天算這算那的,遊戲不比這簡單。”沒等陳博奉承,王旭旋即補充道:“我收購虧的不比這多得多,這點損失不足為懼。”