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所以她理所當然地進商城裡點擊了隨意一個商品的報錯功能。

然而她得到的回答是:她當前產出的瓷器已經不再具有價值,所以係統才不再給予她領土麵積了。

陸瑤撓著頭,想了好一會兒才明白過來這是什麼意思。

意思很簡單,遊戲雖然對她自主做出的一切物品和活動痕跡都會進行價值計算,但是價值這種東西,並不是固定的,就如水本是生命之源,可在洪水到來時,洪水並不具有生命之源的價值一樣,任何物品,都隻有在它滿足某種需求的時候才會具有價值。

瓷器當然是不可多得的珍貴文明產品,但是她現在隻有一個人生活在荒島上,瓷器的價值意義也就隻對她一個人產生。

當她做出的瓷器大大超過了她的日常生活所需,而她又不具有將這些瓷器拿去交易的能力,那麼這時候,這些瓷器對她而言,就隻能算是沒有任何價值的廢物了。

當然,如果陸瑤將她目前擁有的這些瓷器全部打碎,再做出的瓷器肯定對她而言會變得重新有價值,但是陸瑤不敢認為遊戲會蠢成這樣。

當然,雖然覺得遊戲不會這麼蠢,但是遊戲的事,誰知道呢。

不怕一萬就怕萬一是吧。

所以陸瑤還是暗戳戳摔了幾個還沒用過的碗——反正她現在有幾十個碗了,再摔十個都不影響她用的。

然而讓陸瑤心驚的是,她摔了碗之後,再燒出的瓷器仍然沒有得到新的領土麵積,反而得到了遊戲的通知,或者說,警告:請勿懷疑遊戲係統對您所產生物品的價值評定,超出最大需求量的物品不再計入價值係統,請注意,損耗預估值範圍內增補物品同樣不計入新價值評定。

陸瑤看著這段話頗做了一段時間的理解,才最終看懂了它的意思。

大概意思應該是,遊戲對她的物品做價值評價時,是做了所謂的最大需求量計算的,而這個最大需求量,是將她未來可能會損耗的物品的數目計算在內了的?

陸瑤轉念一想也是,她現在已經有四十多個碗了,按照快一點的損耗速度,一年摔四五個碗,也能用到七八年以後。

而事實上,她現在就算立馬摔了四十幾個碗,隻要還剩一個碗,她就夠用。

按照這種最嚴格的計算法,除去一個必須要用的碗,其餘的都可以算作是預估值。

而這麼說來,遊戲可以說是已經給了她很高的最大需求量的數值了。

不然遊戲硬是要說她的生活需求隻要有五個碗,用來三菜一湯,再裝飯,就已經完全足夠,剩餘的碗都是不必要的,頂多再給一兩個碗的損耗預估,碗的總數超過七個就不給領土麵積了,那她也隻能一邊哭遊戲不做人,一邊卻找不到對方的缺點認栽了。

想明白關係,陸瑤就不再糾結試探,而是老老實實認了當前這些瓷器不能再產生新的現實,開始思考起了在現有規則下新的賺領土點的辦法。

很快,陸瑤就為自己的生活找到了新的瓷器需求。

缸!缸!大水缸!

她現在是多麼需要幾口大水缸來裝水滿足日常生活和防火災啊!沒有四口五口大水缸,根本不放心好不好!

還有浴缸!一個精致的文明現代人,怎麼能沒有屬於自己的浴缸呢?為了方便清潔,浴缸也必須有兩個!不,是四個,春夏秋冬必須各一個!

陸瑤當初建窯的時候就有了燒大水缸的心思,雖然後來因為沉迷賺領土點給拋到腦後了,但是窯是早就準備好了的,現在臨時撿起來也絲毫不虛。

說乾就乾,陸瑤很快就重整旗鼓,研究起了大水缸和浴缸的燒製。

結果等她真正開始燒製的時候,才發現自己當初修窯的時候隻考慮了能不能在窯裡麵放大水缸,忘了考慮怎麼把大水缸放進去,把窯口給修小了。

所以她不得不重新修了一次窯口,把窯口擴大到足以放進一口缸。

等第一口水缸正式被燒出來,陸瑤果不其然看到自己的領土麵積增加了一百平方米,領土點也跟著加了一點。

陸瑤這才放了心,她的思路果然沒錯,隻要找到新需求,領土麵積還是可以增加的。

接著陸瑤一口氣燒了五口大水缸出來,把自己屋裡屋外,屋前屋後,都擺滿了大水缸,然而這五口大水缸,遊戲隻肯給領土麵積到第四口缸,到第五口缸,就不再給予領土麵積了。

陸瑤暗罵遊戲小氣鬼,隻能重新換了條路子,繼續燒起了浴缸。

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