第35章 第 35 章(1 / 2)

血族天災35

三測消息一經放出, 玩家論壇在線人數瞬間暴漲,報名帖的頁麵甚至一度刷不出來,惹得心急如焚的報名者在水區發帖奔走相告。

沒錯,隨著三測的開啟, 玩家論壇本身也越來越規範起來。

像任何一個其他熱門遊戲一樣, 裡麵分為攻略區、同人創作區、灌水區等五個小區, 除了“萊斯特”這個最大的官方管理員, 其他小區的管理者都是玩家自發應聘上崗。

而現在,無論哪個小區的管理者都忙得飛起, 其中灌水區的尤甚——

【瑪卡巴卡】:十分鐘了……自從我進這個論壇,已經過去十分鐘了!!!結果我還是沒報上名!!!

【白衣與鶴】:樓上新人彆急,根據我上次二測報名經驗,基本隻要在正式放名單前報名,都有戲

【流翼】:但問題是!我感覺這三天都不一定能報的上啊!不是說上次隻有三十萬人嗎?!為什麼這次現在都快三十萬了?這樣下去, 最後豈不是要破百萬?!!!

【萊斯特】:雖然這次名額比上次多了許多,但報名人數也倍增了啊。

【瑪卡巴卡】:按比例來說, 這次高一點。但不知道為什麼,看到百萬人數,就覺得自己沒希望了呢……

【白衣與鶴】:等等……上麵是不是有什麼奇怪的東西混進來了????

【流翼】:管理員你彆跑!!!你敢跟我PY一下,黑箱給我一個名額嗎?!!!!

艾爾莎假裝沒看到後麵一排刷出的“姓萊的你彆跑”之類的回帖, 悄悄把這個討論帖關上。

他們喊的是萊斯特, 跟她艾爾莎有什麼關係。

而且, 萊斯特也不姓萊啊——

既然喊的都不是萊斯特,那跟她就更沒關了。

艾爾莎理直氣壯地轉道去看其他區。

略過各專業論文分析圖表的考據區、各種詳細描寫不存在感情故事的同人創作區, 艾爾莎最後將目光落在了攻略區上。

在如今嘈雜紛亂的論壇氛圍中, 隻有這個區宛如一股清流——

帖子刷新速度最慢, 回複人數最少, 各種回帖的口吻都非常克製有禮。

據說剛開始分區的時候,這裡不是這樣的。

經常一個攻略貼,寫著寫著就成對罵貼了。

當時整個攻略區烏煙瘴氣,什麼類型的帖子都有,區名名存實亡。

之後,在此區管理員的大力整頓下,才慢慢恢複了整潔和秩序。

現在的攻略區是這樣的,但凡有一個無緣無故開麥罵人的,就會直接被禁言30天,二犯會被禁言100天,三犯則徹底永久封號。

而如果是有理有據,就要主動出門左轉水區,在那裡可以在水區規則下暢所欲言,否則待遇同上。

而若是對一個攻略貼持不同意見,可以在原帖下留言回複不超過三樓。三樓以後,要麼自己另行開貼,要麼繼續同上。

在如此堪稱嚴苛的管理下,攻略區成了論壇裡有名的用戶ID亂|葬|崗,但也成了五大區中最井然有序的那一個。

眼下,一片整潔的版麵裡,一個帖子很快吸引了艾爾莎的注意力。

準確地說,她是先注意到發帖人的名字,再看見貼名:《【禿子攻略其三】寫在三測前,對新老玩家的話》

***

各位pong友大家好!

時隔這麼久,禿子我終於又給各位帶來第三篇攻略啦!這次,我將吸收前一次的教訓,嚴格遵循本區文明守則,隻談攻略不談其他更不搞黃色!

至於貼名上為什麼是新老玩家,因為我自認為這篇攻略新玩家能參考,老玩家也能借鑒。至於最後一部分關於遊戲未來的展望,大家仁者見仁、智者見智。

對於帖子本身,覺得我說的好,可以留言支持一下,或者點個讚就行。覺得我說得不好,要麼默默關貼,要麼出門左轉去水區和我battle,我嘴炮小王子的稱號豈非浪得虛名……

咳咳,扯遠了。閒話不多說,我們直接開始!老規矩,先放目錄:

一、遊戲任務與怪物種類的劃分;

二、攢貢獻值的方式;

三、聲望與隱藏好感度設定;

四、坐騎選擇與捕捉;

五、對遊戲未來的展望。

首先第一點,我們先來談一下,我為什麼要來分類。

當然不是為了更好地水字數,而是因為不談這個,後麵很多東西大家會越聽越糊塗。之所以會這樣,要從不同任務和怪物的獎勵不同說起,而根據獎勵的不同,其實每種任務、怪物的功能也不一樣。

目前,遊戲中任務分為三大類:主線任務、支線任務和個人任務。

其中主線任務包括……

……

…………

禿子的這篇攻略非常長,是上一次攻略字數的三倍。

而且和上次不同,這次的內容裡不再包括他創作的同人小故事,全篇都是乾貨。

就算是最後的遊戲未來展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探討後才放出的。

很顯然,這篇誠意滿滿的攻略貼剛出來不久,就收到大量回複,一躍成為熱帖之首。

同時,區管理員也立刻將其加為精品。

對艾爾莎來說,從玩家角度的攻略貼,對她也有很大啟發,例如因普遍貢獻值短缺,而造成玩家之間貿易的興盛——環形貿易場內,固定交易攤點已經有幾十家,流動的更多。

隨著三測開啟,以後玩家數量的逐步增多,想必攤位數也會越來越多。

這讓艾爾莎想到當初萊斯特提議將這座建築作為貿易廣場時,自己的質疑。

那時候自己還覺得,沒必要用內部容量這麼大的建築作為貿易定點,很可能會造成空間浪費。

結果,事實證明,在遊戲方麵還是萊斯特更有遠見

——這樣下去,不要說浪費空間了,說不定還要再建一座相同麵積的,才夠滿足玩家的交易熱情。

其實再建也行。

畢竟雙木亦大那邊保存有圖紙,而以後搬磚的玩家數肯定不會缺。

艾爾莎一邊想著,一邊離開了攻略區。

這時候,外麵討論的風向已經變了。

從進不了貼,到進了貼也報不了名,再到報了名也可能選不上,變成了測試開啟以後,新玩家要怎麼快速升級,以及氪金商城的開啟。

在關於前者的討論中,不斷有人指路各種新冒出來的升級攻略貼。而關於後者,罵的人要比稱讚的多得多。

看來無論在哪個世界,讓人掏錢總是件不愉快的事。

但艾爾莎也沒辦法,因為萊斯特向她這麼提議時,用的理由不是賺錢,而是為了不引人懷疑。

用萊斯特的話說,她們這款遊戲已經非常真實了,而為了不讓彆人懷疑這不是遊戲而是真實世界,就需要在遊戲係統上向現在市麵上的其他主流遊戲靠攏。

包括並不限於不斷定點刷新的小怪,可以重複通關的副本,以及最重要的,氪金渠道。

萊斯特告訴艾爾莎,在《血之後裔》的同類遊戲中,不管其賣點是什麼,優點有哪些,至少給玩家的氪金項目是少不了的。

因為遊戲公司要生存,自然需要收益。

所以,就算她們這款遊戲本不需要,也有必要給玩家們花錢的機會。

“當然,異世界的錢財對我們其實並沒有用,因此,商城裡的東西數量不需要太多,有就行。且販賣的商品,不能直接與玩家實力掛鉤,而是應該對他們的遊戲體驗錦上添花。”

萊斯特原話如此,放在此次測試的報名帖中,對氪金商城的介紹就隻有“捏臉儲位”“好看的時裝”以及“騎寵上限數”。

目前,《血之後裔》的玩家,每人頂多擁有三隻騎寵,級彆不限。

如果想要擁有第四隻,就要先解放原有三隻中的一隻,或者等更新結束後,去新增的氪金商城購買“騎寵上限數”——

每購買一次,擁有的騎寵數量就能 1,沒有上限,但每次購買的價格都是上一次的一倍。換句話說,等到第十次時,其購買價格已然高得驚人。

和其他兩類現金商品相比,“騎寵上限數”無疑是被罵得最多的。

有說策劃鑽進錢眼裡連這個錢都要賺的,有說這款遊戲初心變了他要走的,還有直接不給理由開罵的。

一時間,論壇被禁言人數激增。

而對艾爾莎來說,這些謾罵根本不痛不癢。

一來她本身壓根不是為了賺錢;二來要走就走好了,反正看目前的報名人數,十萬名額遠遠不夠,正好給彆的想玩的人騰地方;三來,不是有錢人,根本養不起那麼多騎寵好麼?!

他們以為騎寵抓回來,登記注冊後就沒事了?

日常喂養、清洗、治病療傷都是需要花貢獻值的地方。

更不要說,在岡格羅的指揮下,地精和狗頭人們已經開始打造通用騎寵款式的裝備——騎寵本身是魔獸,又不是玩家,死了不能複活。要讓它們跟著玩家上戰場打架的話,反而比玩家更需要裝備的保護。

現在罵的人,等進入遊戲就知道錯了,說不定那個時候他們還會感謝策劃幫他們限製了騎寵數,減少了貢獻值的花銷。

要知道,在禿落夫斯基第三篇攻略裡,關於貢獻值的收支已經很清楚了。

對比貢獻值的來源渠道和花費項目,一般玩家的貢獻值賬目通常總是處於負收入狀態。

除了批評氪金商城的人很多,還有一小部分人在罵這次放出測試消息到正式測試之間的時間太短,根本不夠人數報名,策劃沒誠意之類雲雲。

但這部分人,不僅沒得到大部隊讚同,反而被眾嘲。